黒単感染初回し&青黒ハートレス改
2011年11月20日 MTGようやく完成した黒単感染を友人相手に回してみました!
感触としてはまぁまぁ。次回からはコイツでFNM出てみようと思う。
以下デッキレシピ。
Infect Black
土地 (24)
20 : 沼/Swamp
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
クリーチャー (15)
4 : 疫病のとげ刺し/Plague Stinger
3 : 呪文滑り/Spellskite
4 : ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
4 : 囁く死霊/Whispering Specter
その他 (21)
3 : 悪性の傷/Virulent Wound
2 : 夜の犠牲/Victim of Night
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 破滅の刃/Doom Blade
3 : 困窮/Distress
4 : 鞭打ち悶え/Lashwrithe
3 : 闇の好意/Dark Favor
2 : テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit
2 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
サイドボード (15)
2 : ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
1 : 困窮/Distress
1 : 外科的摘出/Surgical Extraction
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 記憶殺し/Memoricide
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : ゲスの評決/Geth’s Verdict
2 : 精神腐敗/Mind Rot
サイドはちょっと用意してなかったのでやっつけw
スキジリを2枚くらいメインに採用したいところ。
闇の好意は継続的に修正入るのはエライけど、憤怒の三角護符の方がコンバットトリックとして優秀かも。
(2体以上でアタックしたとき、ブロックされなかった方に修正与えられるため)
次は三角護符いれて試したい。
ついでに改良した青黒ハートレスもなかなか好感触w
コントロールが少ない今のメタならワンチャンある・・・かも。
青黒ハートレス
土地 (25)
7 : 島/Island
7 : 沼/Swamp
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 : ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
1 : 埋没した廃墟/Buried Ruin
クリーチャー (27)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
4 : 呪文滑り/Spellskite
4 : 大建築家/Grand Architect
3 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
3 : ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
2 : 皮裂き/Skinrender
4 : 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 白金の帝像/Platinum Emperion
1 : 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
その他 (8)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
サイド略。
今回のMVPは白金の帝像でした^q^
コントロールには手も足も出なさそうなので、数枚のカウンターとテゼレットを入れるのは方向性としてはアリだと思う。
感触としてはまぁまぁ。次回からはコイツでFNM出てみようと思う。
以下デッキレシピ。
Infect Black
土地 (24)
20 : 沼/Swamp
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
クリーチャー (15)
4 : 疫病のとげ刺し/Plague Stinger
3 : 呪文滑り/Spellskite
4 : ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
4 : 囁く死霊/Whispering Specter
その他 (21)
3 : 悪性の傷/Virulent Wound
2 : 夜の犠牲/Victim of Night
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 破滅の刃/Doom Blade
3 : 困窮/Distress
4 : 鞭打ち悶え/Lashwrithe
3 : 闇の好意/Dark Favor
2 : テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit
2 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
サイドボード (15)
2 : ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother
1 : 困窮/Distress
1 : 外科的摘出/Surgical Extraction
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 記憶殺し/Memoricide
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : ゲスの評決/Geth’s Verdict
2 : 精神腐敗/Mind Rot
サイドはちょっと用意してなかったのでやっつけw
スキジリを2枚くらいメインに採用したいところ。
闇の好意は継続的に修正入るのはエライけど、憤怒の三角護符の方がコンバットトリックとして優秀かも。
(2体以上でアタックしたとき、ブロックされなかった方に修正与えられるため)
次は三角護符いれて試したい。
ついでに改良した青黒ハートレスもなかなか好感触w
コントロールが少ない今のメタならワンチャンある・・・かも。
青黒ハートレス
土地 (25)
7 : 島/Island
7 : 沼/Swamp
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 : ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core
1 : 埋没した廃墟/Buried Ruin
クリーチャー (27)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
4 : 呪文滑り/Spellskite
4 : 大建築家/Grand Architect
3 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
3 : ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
2 : 皮裂き/Skinrender
4 : 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 白金の帝像/Platinum Emperion
1 : 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
その他 (8)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah
サイド略。
今回のMVPは白金の帝像でした^q^
コントロールには手も足も出なさそうなので、数枚のカウンターとテゼレットを入れるのは方向性としてはアリだと思う。
RG Infect草案
2011年11月8日 MTG コメント (2)8森
1山
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
4ケッシグの狼の地
4墨蛾の生息地
4ぎらつかせのエルフ
4胆液爪のマイア
4疫病のマイア
4変異原性の成長
4ミラディンの血気
4ヴィリジアンの爪
4突撃のストロボ
3使徒の祝福
4憤怒の三角護符
前環境で一時期流行った最速キルターンを誇った赤緑感染。
地うねりを失ったことで流石に2ターンキルはほぼ不可能になったものの、ケッシグの狼の地という相性のいいカードを得たことで再び日の目を見ることに!(妄想)
ケッシグランドと墨蛾どっちも欲しく色マナが不安定になってしまったので、できるだけ色マナを使わないようにしてみた。
脳内では結構やれそうなんだけどな~
1山
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
4ケッシグの狼の地
4墨蛾の生息地
4ぎらつかせのエルフ
4胆液爪のマイア
4疫病のマイア
4変異原性の成長
4ミラディンの血気
4ヴィリジアンの爪
4突撃のストロボ
3使徒の祝福
4憤怒の三角護符
前環境で一時期流行った最速キルターンを誇った赤緑感染。
地うねりを失ったことで流石に2ターンキルはほぼ不可能になったものの、ケッシグの狼の地という相性のいいカードを得たことで再び日の目を見ることに!(妄想)
ケッシグランドと墨蛾どっちも欲しく色マナが不安定になってしまったので、できるだけ色マナを使わないようにしてみた。
脳内では結構やれそうなんだけどな~
書くこともないのでデッキレシピ晒し
2011年11月7日 MTG コメント (2)現在考案中の心なき召喚+ボーラスの工作員、テゼレット
Heartless Tezzeret
土地 (25)
9 : 島/Island
5 : 沼/Swamp
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (19)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
4 : 呪文滑り/Spellskite
4 : 大建築家/Grand Architect
4 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (16)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 : 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
3 : ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
1 : 伝染病エンジン/Contagion Engine
サイドボード (15)
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
3 : 困窮/Distress
2 : 皮裂き/Skinrender
全体的にかなり適当感のあるリスト・・・w
しかし前回FNMで回したものよりかはだいぶマシになっているハズ。
なによりテゼのカードパワーがぱない。
2t目ハートレス→マイアの超越種の流れはかなり強いが、逆を言えばハートレスを引かないと動きがもっさりしすぎ。
大建築家やテゼとはかみ合わないが、乾杯デーモンなどのファッティをもう少し増量したい気もする。飛行が止められないしね・・・
Heartless Tezzeret
土地 (25)
9 : 島/Island
5 : 沼/Swamp
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 : 幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー (19)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
4 : 呪文滑り/Spellskite
4 : 大建築家/Grand Architect
4 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (16)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 : 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
3 : ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
1 : 伝染病エンジン/Contagion Engine
サイドボード (15)
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
3 : 困窮/Distress
2 : 皮裂き/Skinrender
全体的にかなり適当感のあるリスト・・・w
しかし前回FNMで回したものよりかはだいぶマシになっているハズ。
なによりテゼのカードパワーがぱない。
2t目ハートレス→マイアの超越種の流れはかなり強いが、逆を言えばハートレスを引かないと動きがもっさりしすぎ。
大建築家やテゼとはかみ合わないが、乾杯デーモンなどのファッティをもう少し増量したい気もする。飛行が止められないしね・・・
結局青黒ハートレス大建築家で突撃www
やっぱりデッキがまだ洗練されてないのと、回し慣れてないのとで0-3・・・
まぁ引きがぬるかったってのもあるけど、デッキの完成度の問題の方が大きいかなぁ。
しかし何故かプロモの喉首狙いはゲットしたww
一勝もしてないのにスミマセン・・・(^_^;)
デッキを回した感想としては、まだまだ改良の余地があるかなぁと。
足りないパーツ多いしね;
しかし真面目に作ろうとするとソーレン欲しいところだしなぁ・・・
あと、一つぐらいはメタに存在するデッキを組もうかなぁということで、そのうち黒単感染作ります(`・ω・´)
やっぱりデッキがまだ洗練されてないのと、回し慣れてないのとで0-3・・・
まぁ引きがぬるかったってのもあるけど、デッキの完成度の問題の方が大きいかなぁ。
しかし何故かプロモの喉首狙いはゲットしたww
一勝もしてないのにスミマセン・・・(^_^;)
デッキを回した感想としては、まだまだ改良の余地があるかなぁと。
足りないパーツ多いしね;
しかし真面目に作ろうとするとソーレン欲しいところだしなぁ・・・
あと、一つぐらいはメタに存在するデッキを組もうかなぁということで、そのうち黒単感染作ります(`・ω・´)
研究室早く抜けられればワンチャン
喉首ほしいんだよぉー!
デッキをどうするかはまだ未定・・・
とりあえず今ある&すぐに作れるのは
・ビートをガンメタした青白コン
・ゲームデイで使用したおわコングリコン
・電波溢れる青黒ハートレス
・ひっくり返すのめんどい赤緑狼男
まともなデッキがねぇwww
喉首ほしいんだよぉー!
デッキをどうするかはまだ未定・・・
とりあえず今ある&すぐに作れるのは
・ビートをガンメタした青白コン
・ゲームデイで使用したおわコングリコン
・電波溢れる青黒ハートレス
・ひっくり返すのめんどい赤緑狼男
まともなデッキがねぇwww
ゲームデイで華麗に0-3
2011年10月30日 MTG使用デッキはグリコン。
トレイルとか熟慮でちまちまアド取りつつ、瞬唱やチャンフェニでちまちま殴りつつ、バーンスペルを打って勝つデッキ。
ステンシアの血の間まで投入するという禍々しさっぷり。
さすがに開始2時間前に組んだ紙束では一勝すら許されませんでした(^q^)
まぁゾンビが欲しかったんで良しとしよう。
疲労がやばいんでレポは割愛で。
デッキの適当さもアレだが、なによりプレイミスが多かった。こればっかりは集中力と慣れかなぁ・・・
帰宅して、買ってきたINS3パックを開封。
レアは
・炎の中の過去
・裂け木の恐怖
・石の様な静寂
・クルーインの無法者
・・・うん、まぁそんなもんだよね。
久しぶりに神話レア引いたからまぁいいか。
とりあえず久しぶりにプレイしてモチベが少し回復。
グリコンももう少し調整したいし、青黒ハートレス大建築家とか作ってみたい。
来月のFNMプロモは喉首だし、暇が作れればぜひ出よう。
トレイルとか熟慮でちまちまアド取りつつ、瞬唱やチャンフェニでちまちま殴りつつ、バーンスペルを打って勝つデッキ。
ステンシアの血の間まで投入するという禍々しさっぷり。
さすがに開始2時間前に組んだ紙束では一勝すら許されませんでした(^q^)
まぁゾンビが欲しかったんで良しとしよう。
疲労がやばいんでレポは割愛で。
デッキの適当さもアレだが、なによりプレイミスが多かった。こればっかりは集中力と慣れかなぁ・・・
帰宅して、買ってきたINS3パックを開封。
レアは
・炎の中の過去
・裂け木の恐怖
・石の様な静寂
・クルーインの無法者
・・・うん、まぁそんなもんだよね。
久しぶりに神話レア引いたからまぁいいか。
とりあえず久しぶりにプレイしてモチベが少し回復。
グリコンももう少し調整したいし、青黒ハートレス大建築家とか作ってみたい。
来月のFNMプロモは喉首だし、暇が作れればぜひ出よう。
サクッと組んでみた《心なき召喚》
2011年10月16日 MTGDoran Heartless
土地 (25)
4 : 森/Forest
6 : 沼/Swamp
1 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 : 森林の墓地/Woodland Cemetery
クリーチャー (21)
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
3 : 皮裂き/Skinrender
2 : 納墓の総督/Entomber Exarch
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 太陽のタイタン/Sun Titan
2 : ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
その他 (14)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 不屈の自然/Rampant Growth
2 : 堀葬の儀式/Unburial Rites
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 破滅の刃/Doom Blade
サイドボード (15)
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
2 : 外科的摘出/Surgical Extraction
2 : 機を見た援軍/Timely Reinforcements
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 堀葬の儀式/Unburial Rites
結論:弱い。
ボードコントロールをメインに考えてみたが、盤面グダらせた後なんだかんだで押し切られることが多い。
あと、このカラーリングだとハートレスを引かない時が微妙。サブプランとして密使、ランパンによるマナ加速でお茶を濁してみたけど、どう考えても劣化マナランプ。
白もいらない気がしてきた・・・
土地 (25)
4 : 森/Forest
6 : 沼/Swamp
1 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 : 森林の墓地/Woodland Cemetery
クリーチャー (21)
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
3 : 皮裂き/Skinrender
2 : 納墓の総督/Entomber Exarch
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 太陽のタイタン/Sun Titan
2 : ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
その他 (14)
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 不屈の自然/Rampant Growth
2 : 堀葬の儀式/Unburial Rites
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 破滅の刃/Doom Blade
サイドボード (15)
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
2 : 外科的摘出/Surgical Extraction
2 : 機を見た援軍/Timely Reinforcements
3 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 堀葬の儀式/Unburial Rites
結論:弱い。
ボードコントロールをメインに考えてみたが、盤面グダらせた後なんだかんだで押し切られることが多い。
あと、このカラーリングだとハートレスを引かない時が微妙。サブプランとして密使、ランパンによるマナ加速でお茶を濁してみたけど、どう考えても劣化マナランプ。
白もいらない気がしてきた・・・
通販というのは怖ろしいもので。
2011年10月15日 MTG時間がなくてマジックできないでござる…
いつも一緒にやってる友人らと都合がつかないってのもあるけど、自分自身も帰宅時間の関係でショップに全然寄れていないという現実。
さらには、
デッキ思いつく。「これは良いデッキ!」
↓
Cockatriceで回してみる。
↓
「お前は俺が望んでいたデッキではなかったな…」
↓
解体
の繰り返しである。
なんかイマイチしっくりくるデッキがないんだよなー。
いつも一緒にやってる友人らと都合がつかないってのもあるけど、自分自身も帰宅時間の関係でショップに全然寄れていないという現実。
さらには、
デッキ思いつく。「これは良いデッキ!」
↓
Cockatriceで回してみる。
↓
「お前は俺が望んでいたデッキではなかったな…」
↓
解体
の繰り返しである。
なんかイマイチしっくりくるデッキがないんだよなー。
デッキ組むかなー
とはいえ、ブレード系全般が嫌いなので、ヴェンセールコンときどきリアニみたいなのを構想中。
カウンターフェニックスはチャンフェニが値上がりしていたのでとりあえず保留。
とはいえ、ブレード系全般が嫌いなので、ヴェンセールコンときどきリアニみたいなのを構想中。
カウンターフェニックスはチャンフェニが値上がりしていたのでとりあえず保留。
大建築家+心なき召喚 ときどきリアニ
2011年10月6日 MTG4マイアの超越種
3謎鍛治
4大建築家
2ファイレクシアの変形者
3クローンの殻
2ワームとぐろエンジン
2太陽のタイタン
1墓所のタイタン
1太陽破の天使
1ルーン傷の悪魔
4心なき召喚
2堀葬の儀式
3禁忌の錬金術
3胆液の水源
土地25
最近デッキ構築が迷走しすぎてやばい
3謎鍛治
4大建築家
2ファイレクシアの変形者
3クローンの殻
2ワームとぐろエンジン
2太陽のタイタン
1墓所のタイタン
1太陽破の天使
1ルーン傷の悪魔
4心なき召喚
2堀葬の儀式
3禁忌の錬金術
3胆液の水源
土地25
最近デッキ構築が迷走しすぎてやばい
リリアナさんが爆上がりしてる件
2011年10月6日 MTG コメント (4)$69.99とかマジかwwww
精神刻む人まではいかなくとも、タルモ・ボブさんくらいにはいってしまうのだろうか
精神刻む人まではいかなくとも、タルモ・ボブさんくらいにはいってしまうのだろうか
狼男ビートを組んでみた
2011年10月2日 MTG土地 (23)
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
6 : 山/Mountain
7 : 森/Forest
クリーチャー (27)
4 : 無謀な浮浪者/Reckless Waif
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd
4 : アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
4 : クルーインの無法者/Kruin Outlaw
3 : 扇動する集団/Instigator Gang
4 : 村の鉄鍛冶/Village Ironsmith
その他 (10)
4 : 昇る満月/Full Moon’s Rise
4 : 月霧/Moonmist
2 : 踏み荒らし/Overrun
例によってサイドは未定。
ぶっちゃけクソ弱いww
というか、相手のデッキとの相性にかなり左右される。コントロール相手ならある程度戦えるが、ビート(特に赤単)相手には勝てるビジョンが見えないw
狼男にこだわらず他の優秀な奴らを使えばいい話だが、そもそも月霧や昇る満月が使いたくて作ったデッキなのでそれは本末転倒・・・
とはいえ、回していてなかなか楽しいデッキなので、もう少し調整してみたいと思います。
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
6 : 山/Mountain
7 : 森/Forest
クリーチャー (27)
4 : 無謀な浮浪者/Reckless Waif
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd
4 : アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
4 : クルーインの無法者/Kruin Outlaw
3 : 扇動する集団/Instigator Gang
4 : 村の鉄鍛冶/Village Ironsmith
その他 (10)
4 : 昇る満月/Full Moon’s Rise
4 : 月霧/Moonmist
2 : 踏み荒らし/Overrun
例によってサイドは未定。
ぶっちゃけクソ弱いww
というか、相手のデッキとの相性にかなり左右される。コントロール相手ならある程度戦えるが、ビート(特に赤単)相手には勝てるビジョンが見えないw
狼男にこだわらず他の優秀な奴らを使えばいい話だが、そもそも月霧や昇る満月が使いたくて作ったデッキなのでそれは本末転倒・・・
とはいえ、回していてなかなか楽しいデッキなので、もう少し調整してみたいと思います。
Esper teaching
2011年10月1日 MTG世間がイニストラード発売でわく中、何故かモダンで温め中のエスパーコンを晒してみる。
だってここのところずっと研究室で、ISD買えなかったんだもの(つд`;)
Esper teaching
4瞬唱の魔道士
2テフェリー
1ドラルヌ
4エスパーチャーム
3神秘の指導
4熟慮
4マナ漏出
3スネア
3青コマ
2リワインド
1破滅の刃
1喉首狙い
1弱者の消耗
土地25
常にインスタントタイミングで動くという、すごい好みなデッキ。
本当はもっとカウンターを入れたいところだが、瞬唱が場面によっては追加のカウンターになりうるのでまぁいいかな。
もう少し軽い確定カウンターが欲しいかも。
ビートがキツいが、サイドから原野の脈動を入れれば解決!…?
スタンはめっちゃ構築意欲沸いてる。
今考えてるのは、
・カウンターフェニックス
・狼男ビート
・心無い召喚+リアニのハイブリッド
前の環境で使ってたデッキはコピーデッキちょっと変えただけ、とかだったんで、今回はゼロからのデッキ構築を目指したい。
だってここのところずっと研究室で、ISD買えなかったんだもの(つд`;)
Esper teaching
4瞬唱の魔道士
2テフェリー
1ドラルヌ
4エスパーチャーム
3神秘の指導
4熟慮
4マナ漏出
3スネア
3青コマ
2リワインド
1破滅の刃
1喉首狙い
1弱者の消耗
土地25
常にインスタントタイミングで動くという、すごい好みなデッキ。
本当はもっとカウンターを入れたいところだが、瞬唱が場面によっては追加のカウンターになりうるのでまぁいいかな。
もう少し軽い確定カウンターが欲しいかも。
ビートがキツいが、サイドから原野の脈動を入れれば解決!…?
スタンはめっちゃ構築意欲沸いてる。
今考えてるのは、
・カウンターフェニックス
・狼男ビート
・心無い召喚+リアニのハイブリッド
前の環境で使ってたデッキはコピーデッキちょっと変えただけ、とかだったんで、今回はゼロからのデッキ構築を目指したい。
青赤カウンターフェニックス改
2011年9月30日 MTG4瞬唱の魔道士
4チャンドラのフェニックス
4マナ漏出
2心理の障壁
2雲散霧消
3ギタクシア派の調査
4熟慮
4感電破
2火葬
4硫黄の流弾
2金屑の嵐
1赤の太陽の頂点
土地24
相変わらず脳内構築。
硫黄の流弾が入ったことで多少は線の細さが改善された・・・ことにしておく。
なんか剣とか入れた方が強そうな気がしてきた。
4チャンドラのフェニックス
4マナ漏出
2心理の障壁
2雲散霧消
3ギタクシア派の調査
4熟慮
4感電破
2火葬
4硫黄の流弾
2金屑の嵐
1赤の太陽の頂点
土地24
相変わらず脳内構築。
硫黄の流弾が入ったことで多少は線の細さが改善された・・・ことにしておく。
なんか剣とか入れた方が強そうな気がしてきた。
新環境WUB Control
2011年9月26日 MTG コメント (2)
既に新環境デッキが結果を出しているようです。
http://www.magic-league.com/deck/72889/standard_t2.html
Main Deck
2 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
2 Drowned Catacomb
3 Darkslick Shores
4 Isolated Chapel
4 Plains
4 Island
3 Swamp
2 Phantasmal Image
2 Snapcaster Mage
3 Solemn Simulacrum
1 Consecrated Sphinx
1 Wurmcoil Engine
1 Grave Titan
2 Sun Titan
3 Forbidden Alchemy
2 Think Twice
2 Unburial Rites
4 Mana Leak
2 Dismember
1 Doom Blade
2 Oblivion Ring
2 Day of Judgment
3 Liliana of the Veil
1 Gideon Jura
Sideboard
1 Unburial Rites
1 Doom Blade
1 Day of Judgment
2 Divine Offering
2 Timely Reinforcements
3 Flashfreeze
2 Negate
3 Distress
太陽拳と呼ばれているリアニメイトの一種。
ただ、釣竿の性質上、重い生物を早いターンに召喚するというよりは、除去られても何度でも復活できる or cipを使いまわしてアドをとる、といった構成になってる模様。
他のデッキは殻、赤単とかが強い印象。
次の環境で使ってみたいデッキはこれくらいかなぁ・・・。
個人的にはサーチ内臓デーモンとか、ヴェンセールとかを絡めてよりcip能力を重視した構成にしてみたいですね~。
問題はリリアナをどうするか・・・またPWにお金かけるのかorz
http://www.magic-league.com/deck/72889/standard_t2.html
Main Deck
2 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
2 Drowned Catacomb
3 Darkslick Shores
4 Isolated Chapel
4 Plains
4 Island
3 Swamp
2 Phantasmal Image
2 Snapcaster Mage
3 Solemn Simulacrum
1 Consecrated Sphinx
1 Wurmcoil Engine
1 Grave Titan
2 Sun Titan
3 Forbidden Alchemy
2 Think Twice
2 Unburial Rites
4 Mana Leak
2 Dismember
1 Doom Blade
2 Oblivion Ring
2 Day of Judgment
3 Liliana of the Veil
1 Gideon Jura
Sideboard
1 Unburial Rites
1 Doom Blade
1 Day of Judgment
2 Divine Offering
2 Timely Reinforcements
3 Flashfreeze
2 Negate
3 Distress
太陽拳と呼ばれているリアニメイトの一種。
ただ、釣竿の性質上、重い生物を早いターンに召喚するというよりは、除去られても何度でも復活できる or cipを使いまわしてアドをとる、といった構成になってる模様。
他のデッキは殻、赤単とかが強い印象。
次の環境で使ってみたいデッキはこれくらいかなぁ・・・。
個人的にはサーチ内臓デーモンとか、ヴェンセールとかを絡めてよりcip能力を重視した構成にしてみたいですね~。
問題はリリアナをどうするか・・・またPWにお金かけるのかorz
EDH擬態の原形質デッキから見たISD
2011年9月25日 MTG
ISDは(表向きには)墓地利用という事で、擬態の原形質デッキ的に面白そうなものが多いです。
個人的な注目株は青黒の神話ゾンビグリム☆ぐりん。
グリムグリン+血統の守り手+トリスケ+ウーズで無限カウンター&ダメージ。
コンボパーツが多いけど、トリスケは絶滅の王コンボにも使えるのでプランBとして使えそう?
マナクリ+ピリパラの無限マナコンボとは違い、それぞれのカードパワーも低くは無いので、最悪戦力として使えるのもグッド。
地味に生物が場に出た時&墓地に落ちた時の誘発もできるので、他にもコンボが考えられるかも!
夢がひろがりんぐ!
個人的な注目株は青黒の神話ゾンビグリム☆ぐりん。
死体生まれのグリムグリン (3)(B)(U)
伝説のクリーチャー-ゾンビ・戦士
死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、その上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、対象の防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を破壊し、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
5/5
グリムグリン+血統の守り手+トリスケ+ウーズで無限カウンター&ダメージ。
コンボパーツが多いけど、トリスケは絶滅の王コンボにも使えるのでプランBとして使えそう?
マナクリ+ピリパラの無限マナコンボとは違い、それぞれのカードパワーも低くは無いので、最悪戦力として使えるのもグッド。
地味に生物が場に出た時&墓地に落ちた時の誘発もできるので、他にもコンボが考えられるかも!
夢がひろがりんぐ!