グリムグリン+ウーズで相手の生物どんどんパクってサクりが可能に!
ぐりんとウーズ使った何らかのコンボはEDHに仕込みたかったので、こいつは使える!
カードの詳細は夜にでも。
ぐりんとウーズ使った何らかのコンボはEDHに仕込みたかったので、こいつは使える!
カードの詳細は夜にでも。
本日も新カードが公開。
しかし、そろそろ一枚ずつ解説するのも面倒なの気になったカードだけ。
他の皆さんが丁寧に紹介してくださっていることだしw
リッチの名に相応しく、たった1マナで墓地の生物を唱えられる。(ただしコストは払いますが。)
さらに、ターン終了まで、その唱えたカードの起動型能力を得られるという、少し変わったカード。
こういうカードは電波デッキビルダー(自称)の血が騒ぎますなぁwww
このカードみて真っ先に思いついたのが
「《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》があれば墓地にいるゾンビをたった1マナで戦場に戻せるwww」
だった。
また、「墓地から唱えられる」ようにするので、《死者の秘密/Secrets of the Dead》などとも相性は良好。
EDHに仕込んでおこうかな・・・w
狼と狼男のロード能力も持つ。
これは・・・俺の狼男デッキがついに本気を出す!
何気に伝説なので複数並べられることはないものの、コントロール的には出されると非常に厄介な生物。
サリア/ThaliaさんはFTにも出てきますが、背景設定が気になるところです。イラストがふつくしい。
以上3枚。
しかし、そろそろ一枚ずつ解説するのも面倒なの気になったカードだけ。
他の皆さんが丁寧に紹介してくださっていることだしw
Havengul Lich (3)(U)(B)またまた神話レアのリッチさん。ISDと合わせても、神話の多色に青絡みすぎじゃないっすかね・・・?
Creature - Zombie Wizard
(1):You many cast target creature card from a graveyard this turn. When you cast that card this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn.
4/4
Mythic Rare
リッチの名に相応しく、たった1マナで墓地の生物を唱えられる。(ただしコストは払いますが。)
さらに、ターン終了まで、その唱えたカードの起動型能力を得られるという、少し変わったカード。
こういうカードは電波デッキビルダー(自称)の血が騒ぎますなぁwww
このカードみて真っ先に思いついたのが
「《屋根の上の嵐/Rooftop Storm》があれば墓地にいるゾンビをたった1マナで戦場に戻せるwww」
だった。
また、「墓地から唱えられる」ようにするので、《死者の秘密/Secrets of the Dead》などとも相性は良好。
EDHに仕込んでおこうかな・・・w
~Everwolf (1)(R)(G)背面状態の狼男を変身させなくする狼。
Creature - Wolf
Intimidate
Other Wolf and Werewolf creatures you control get +1/+1.
Werewolf creatures you control that aren’t Humans can’t transform.
2/2
Uncommon
狼と狼男のロード能力も持つ。
これは・・・俺の狼男デッキがついに本気を出す!
Thalia, Guardian of Thraben (1)(W)《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》内臓クリーチャー。
Legendary Creature - Human Soldier
First Strike
Noncreature spells cost (1) more to cast.
2/1
Rare
何気に伝説なので複数並べられることはないものの、コントロール的には出されると非常に厄介な生物。
サリア/ThaliaさんはFTにも出てきますが、背景設定が気になるところです。イラストがふつくしい。
以上3枚。
【DKA】イニストラードの君主、ソリン
2012年1月11日 MTG
も り あ が っ て ま い り ま し た !
失礼。私としたことがついつい取り乱してしましました。
ついに公式で新ソリンが公開されましたよっ!
そういう自分はツイッターのトレンドに「ソリン」が挙がってて知ったという・・・w
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/177(公式)
ついに本気を出したソリンさん。やはり故郷のマナはよくなじむ・・・のか?
マナコストは安定の4マナ。多色と言え、コストが軽いのはいいことだ。
それでは、個々の能力についてみて行きましょう!
まずプラス能力。他のPWにもよくみられる吸血鬼トークン量産。しかも絆魂つき。
過去の例を見ても、継続してトークンを出しつづけられるPWが弱かった例はないですし、これはトーナメントレベルの活躍も期待できます。
次に小マイナス能力。自軍の生物全体に+1/+0修正を与えるというもの。
特筆すべきは、これが紋章であるという事。ソリンが除去されても消えないし、複数持っていれば効果も重複します。
小プラス能力や血統の守り手などと組み合わせれば、かなりのダメージをたたき出すこともできそうです。
最後に、奥義は3体までの生物orPW破壊。しかも破壊したパーマネントはパクれる。
コントロール奪取のような能力ですが、破壊できないパーマネントは奪えないので注意。
とはいえ、コストも-6と軽めですし、+1能力を連打して守りながらすぐに盤面を制圧できそうですね。非常に強力。
というわけで、今回のソリンさんは自分的には神ソリンと言って差し支えないのではないかなと。
ビートにもコントロールにも採用の余地があると思います。
あー高騰しそうやなー。2枚くらいほしいなー。
余談ではありますが、自分はPWはどんどん多色化すべきだと思ってますw
特に今回みたく、対抗色だと入るデッキがそれなりに限定されてくるので、単色よりも悪さをしにくいんじゃないかなーと。
まぁ今回のソリンさんはいずれかの色をタッチしてでも使われるでしょうね。
さて、話がそれましたが、他にも新カード情報がぞくぞく入ってきております。
とはいえ、元が2/2警戒にすぎず、帰ってきても弱くなるだけなので微妙か。
フレイバー的にはグッド。
FBに限らず、墓所這いなどでもカードが引けるため、悪くはない・・・が、専用にデッキを組む必要がありそう。
一応火吹き能力が全体修正になっている。だからなんだという話だが。
デカい。とにかくデカい。
プロフェシーのアバターみたいな能力を持つ。
ドレッジのようなデッキが組まれればワンチャン?
能力は強力だが、クソ重い上に何の除去耐性もないファッティには用はない。
二段攻撃もちなので、殴れば能力を2回誘発させられる。
(たぶん白が入ってるからなんだろうけど、青の生物で二段攻撃もちって違和感まるだしなんだが・・・)
能力も、コントロールで活躍するオリヴィアと違い、非常にアグロい。
4マナという重さも、ギリギリ許容範囲。あとは除去耐性の有無で、赤ヒーローと差別化できるかどうか。
青祭殿と違い、繰り返しつかえるのがミソ。とはいえ、そういう疑似サーチが必要なコンボデッキには大抵青が入ってるので、出番はなさそうである。
EDHにいれたら面白そう。
ちなみに、目がいくつあってもカウンターを置く数は2つであるw
とまぁこんなところで。
今回も神話レアの情報が出るのが早いっすねw
《グール樹/Ghoultree》はサイクルだとうれしいな。
続報に期待!
あ、ちなみに前々回の日記で生物のP/T書き忘れてたんで修正しました・・・スイマセン。
失礼。私としたことがついつい取り乱してしましました。
ついに公式で新ソリンが公開されましたよっ!
そういう自分はツイッターのトレンドに「ソリン」が挙がってて知ったという・・・w
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/177(公式)
Sorin, Lord of Innistrad (2)(W)(B)こ・・・これは!
Planeswalker - Sorin
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield.
-2: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0."
-6: Destroy up to 3 target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
Mythic Rare
ついに本気を出したソリンさん。やはり故郷のマナはよくなじむ・・・のか?
マナコストは安定の4マナ。多色と言え、コストが軽いのはいいことだ。
それでは、個々の能力についてみて行きましょう!
まずプラス能力。他のPWにもよくみられる吸血鬼トークン量産。しかも絆魂つき。
過去の例を見ても、継続してトークンを出しつづけられるPWが弱かった例はないですし、これはトーナメントレベルの活躍も期待できます。
次に小マイナス能力。自軍の生物全体に+1/+0修正を与えるというもの。
特筆すべきは、これが紋章であるという事。ソリンが除去されても消えないし、複数持っていれば効果も重複します。
小プラス能力や血統の守り手などと組み合わせれば、かなりのダメージをたたき出すこともできそうです。
最後に、奥義は3体までの生物orPW破壊。しかも破壊したパーマネントはパクれる。
コントロール奪取のような能力ですが、破壊できないパーマネントは奪えないので注意。
とはいえ、コストも-6と軽めですし、+1能力を連打して守りながらすぐに盤面を制圧できそうですね。非常に強力。
というわけで、今回のソリンさんは自分的には神ソリンと言って差し支えないのではないかなと。
ビートにもコントロールにも採用の余地があると思います。
あー高騰しそうやなー。2枚くらいほしいなー。
余談ではありますが、自分はPWはどんどん多色化すべきだと思ってますw
特に今回みたく、対抗色だと入るデッキがそれなりに限定されてくるので、単色よりも悪さをしにくいんじゃないかなーと。
まぁ今回のソリンさんはいずれかの色をタッチしてでも使われるでしょうね。
さて、話がそれましたが、他にも新カード情報がぞくぞく入ってきております。
Loyal Cathar (W)(W)死んだらゾンビになって帰ってくるウィニークリーチャー。
Creature - Human Soldier Common
Vigilance
When Loyal Cathar dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step.
2/2
///////////
Unhallowed Cathar 〔B〕
Creature Zombie Soldier
Unhallowed Cathar can’t block.
2/1
とはいえ、元が2/2警戒にすぎず、帰ってきても弱くなるだけなので微妙か。
フレイバー的にはグッド。
Secrets of the Dead (2)(U)墓地から唱えたカードがキャントリップつきになる。
Enchantment Uncommon
Whenever you cast a spell from your graveyard, draw a card.
FBに限らず、墓所這いなどでもカードが引けるため、悪くはない・・・が、専用にデッキを組む必要がありそう。
Moonveil Dragon (3)(R)(R)(R)いや、なんつーか、神話のスペックじゃn(ry
Creature - Dragon Mythic Rare
Flying
(R): Each creature you control gets +1/+0 until end of turn.
5/5
一応火吹き能力が全体修正になっている。だからなんだという話だが。
Ghoultree (7)(G)
Creature - Zombie Treefolk Rare
Ghoultree cost (1) less to cast for each creature card in your graveyard.
10/10
デカい。とにかくデカい。
プロフェシーのアバターみたいな能力を持つ。
ドレッジのようなデッキが組まれればワンチャン?
Drogskol Reaver (5)(W)(U)ドラゴンに続き、残念神話枠その2。
Creature - Spirit Mythic Rare
Flying, doublestrike, lifelink
Whenever you gain life, draw a card.
3/5
能力は強力だが、クソ重い上に何の除去耐性もないファッティには用はない。
二段攻撃もちなので、殴れば能力を2回誘発させられる。
(たぶん白が入ってるからなんだろうけど、青の生物で二段攻撃もちって違和感まるだしなんだが・・・)
Falkenrath Aristocrat (2)(B)(R)オリヴィア様に続く、新たな神話ヴァンパイア。ただしこちらは伝説ではない。
Creature - Vampire Mythic Rare
Flying, haste
Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
4/1
能力も、コントロールで活躍するオリヴィアと違い、非常にアグロい。
4マナという重さも、ギリギリ許容範囲。あとは除去耐性の有無で、赤ヒーローと差別化できるかどうか。
Jar of Eyeballs (3)生物が死亡するとカウンターをのせ、取り除くことで青祭殿のような効果を得られる。
Artifact Rare
Whenever a creature you control dies, put two eyeball counters on Jar of Eyeballs.
(3)(T), Remove all eyeball counters from Jar of Eyeballs: Look at the top X cards of your library where X is the number of eyeball counters removed this way. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
青祭殿と違い、繰り返しつかえるのがミソ。とはいえ、そういう疑似サーチが必要なコンボデッキには大抵青が入ってるので、出番はなさそうである。
EDHにいれたら面白そう。
ちなみに、目がいくつあってもカウンターを置く数は2つであるw
とまぁこんなところで。
今回も神話レアの情報が出るのが早いっすねw
《グール樹/Ghoultree》はサイクルだとうれしいな。
続報に期待!
あ、ちなみに前々回の日記で生物のP/T書き忘れてたんで修正しました・・・スイマセン。
【DKA】引き続き、新カードレビュー!
2012年1月10日 MTG
さぁさぁテンションが上がってまいりました!
実はハイテンションのワケは別にあるのですが、それはここでは置いておいてw
昨日に引き続き、DKAの新カード情報が入ってきてますよっ!
効率はやや劣るものの、FBで唱えると10体ものトークンがわらわら。
ISDブロックはトークン生成スペルが多いような気がしますね~。
コントロールなら《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》に軍配が上がりそうですが、トークンビートデッキに居場所を見つけられるか?
・・・と思いきや、そのマナはFBにしか使えない。
上で紹介したカードや、ゾンビ13体などを使ったファンデッキには欠かせない一枚となるか?!
以上2枚。
Increasing Devotionは青の《高まる混乱/Increasing Confusion》と共に、「高まる~」サイクルのようですね。
FBすることで倍の恩恵を得られるようです。
個人的な予想としては、赤は火力、緑は+1/+1カウンター、ってところでしょうか。安易すぎるか・・・?
黒はちょっと思いつかないっすね。
最近ちょっとイマイチ気味の黒さんには頑張ってもらいたいところですw
実はハイテンションのワケは別にあるのですが、それはここでは置いておいてw
昨日に引き続き、DKAの新カード情報が入ってきてますよっ!
Increasing Devotion (3)(W)(W)《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》のようなトークン生成スペル。
Sorcery Rare
Put five 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield. If Increasing Devotion was cast from a graveyard, put ten of those tokens onto the battlefield instead.
Flashback (7)(W)(W)
効率はやや劣るものの、FBで唱えると10体ものトークンがわらわら。
ISDブロックはトークン生成スペルが多いような気がしますね~。
コントロールなら《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》に軍配が上がりそうですが、トークンビートデッキに居場所を見つけられるか?
Altar of the Lost (3)好きな色を2色も生むことができる優秀なマナアーティファクト。
Artifact Rare
Altar of the Lost enters the battlefield tapped.
(T): Add two mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to cast spells with flashback from a graveyard.
・・・と思いきや、そのマナはFBにしか使えない。
上で紹介したカードや、ゾンビ13体などを使ったファンデッキには欠かせない一枚となるか?!
以上2枚。
Increasing Devotionは青の《高まる混乱/Increasing Confusion》と共に、「高まる~」サイクルのようですね。
FBすることで倍の恩恵を得られるようです。
個人的な予想としては、赤は火力、緑は+1/+1カウンター、ってところでしょうか。安易すぎるか・・・?
黒はちょっと思いつかないっすね。
最近ちょっとイマイチ気味の黒さんには頑張ってもらいたいところですw
【DKA】カードギャラリー&新メカニズム
2012年1月9日 MTG コメント (2)
ついに公式サイトがオープンしましたっ!
公式サイト
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension
新メカニズム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/177
それではひとつずつ見て行くとしましょう。
・不死/Undying
「このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、+1/+1カウンターが一個おかれた状態で戦場に戻す。」
死んでも一回だけ強化されて戻ってくる、新キーワード能力。
頑強に似ていますが、向こうは弱体化する代わりにcipが使いまわせるような能力であったのに対し、こちらは強化されて戻ってくるので、強力なcip能力を持った生物などは出なさそうですね・・・
コンボに使うよりは単純にビートに使われそうな感じです。
・窮地/Fateful Hour
「あなたのライフが5点以下である限り~」
自分のライフが5点以下であることを参照する能力語。
ZENの吸血鬼のメカニズムを少し彷彿とさせますね。
しかし、5点以下って結構厳しいような・・・。狙って発動させるのは難しそうです。
また、
・両面カード
・フラッシュバック
・呪い
・陰鬱
は引き続き採用。
ISDではFB以外微妙な感じでしたが、今作はいかに・・・?
続いて、個別のカードプレビュー。
人間を2体呼び出すソーサリー。
窮地を達成していると5体呼び出すという破格のパフォーマンスに。
白系の人間デッキやトークンデッキに居場所があるかもですが・・・窮地を達成してないと今一つ物足りないので正直微妙か。
ジャッジメントからの再録。古の遺恨のエンチャント版といったところ。
現状、壊したいエンチャントがそんなにない気もしますが。
呪いデッキは始まる前から終わっていた・・・(・ω・)
タップだけで1/1トークンを生成できるうえに、窮地状態で全体に+2/+2修正と強力な能力を持つ。
タップ能力は即効性がないものの、窮地を達成していれば全体修正呪文のようにも使える。
ライブラリ破壊を行うX呪文。
FB付きとはいえ、ソーサリーなうえに効率もあまりよくないので使われることはなさそう・・・
墓地を利用する無限マナコンボなどがあればワンチャン?
初のエンチャントになるクリーチャー。
カードタイプが変わる両面カードは初ですね。
フレイバー的には非常に面白いカード。付きまとっていた影が乗り移るといった感じ。
ゲーム的には・・・うん、もう少し軽かったらね。
プレイヤーに付けられている呪いの数だけダメージを与える呪い。
呪いデッキのフィニッシャーとなるか?
正直重すぎる上に悠長な気も・・・
何度でも墓地から蘇ってくる、恐血鬼のようなゾンビ。
恐血鬼と違い、マナさえあれば1ターンに何度でも帰ってこれるのもメリット。
ゾンビビートくるかー?
人間を生贄にして真の力を現すデーモン。
さらに継続的に生贄を用意しないとプレーヤーに襲い掛かってくる、まさに悪魔。
構築では使われないでしょうが、こういうフレーバー重視のカードは大好きですww
昔、公式のコラムで「クリーチャータイプに人間はあまり作らない(人間を生贄に捧げる、ってヤバイだろ?)」みたいな文を読んだ気がしますがww
場の人間と墓地のゾンビを入れ替えるかのような呪文。
異種移植などで出てきたゾンビが人間のクリーチャータイプを持っていた場合、即座に破壊されるという状況もw
事前に公開されていたカードの一つ。
色こそ違えど、大慌ての捜索の上位互換。
墓地を肥やす手段として使いたいが・・・ISDでは赤は吸血鬼と狼男の色なので、シナジーは望めなさそう。
変身前はバニラだが、変身後は対戦相手が呪文を唱えるたびにダメージを誘発させる恐ろしい子。
単純に、狼男の変身を解除させにくくする点でも優秀。
ちなみに発売記念プロモになっている様子。
不死持ち頭でっかち吸血鬼。
リミテならそこそこ相討ち取れそう。
そのままだと+1/+1カウンターひとつと、あまりにもお粗末な性能だが、陰鬱を達成していると3つ乗る。だからどうしたという話だが。
リミテでは旅の準備のように使われるだろうか?無理かなぁ・・・
速攻+不死持ちのウィニークリーチャー。
赤使いが赤によこせと言いそうなデザインww
最近ビートを白に持って行かれ気味な緑ですが、復活なるか?
ちなみにゲームデイの参加賞らしい。
タップで1点ゲインする能力を持ち、ライフが開始時よりも10点多くなると変身するアーティファクト。
変身後はタップのみで5点ライフロスと、かなり強力な能力に。
ただ、自身の能力のみで変身条件を達成するのはさすがにきついので、他に手段を考えたいところ。
どうでもいいが、アーティファクトが”変身”というのはフレイバー的にどうか?
こんなところで。
ISDに引き続き、トップ・ダウン型のセットということで、フレイバー重視なカードが多くて個人的にはwktkですなwww
続報が気になるところです。
公式サイト
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension
新メカニズム
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/177
それではひとつずつ見て行くとしましょう。
・不死/Undying
「このクリーチャーが死亡したとき、その上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、+1/+1カウンターが一個おかれた状態で戦場に戻す。」
死んでも一回だけ強化されて戻ってくる、新キーワード能力。
頑強に似ていますが、向こうは弱体化する代わりにcipが使いまわせるような能力であったのに対し、こちらは強化されて戻ってくるので、強力なcip能力を持った生物などは出なさそうですね・・・
コンボに使うよりは単純にビートに使われそうな感じです。
・窮地/Fateful Hour
「あなたのライフが5点以下である限り~」
自分のライフが5点以下であることを参照する能力語。
ZENの吸血鬼のメカニズムを少し彷彿とさせますね。
しかし、5点以下って結構厳しいような・・・。狙って発動させるのは難しそうです。
また、
・両面カード
・フラッシュバック
・呪い
・陰鬱
は引き続き採用。
ISDではFB以外微妙な感じでしたが、今作はいかに・・・?
続いて、個別のカードプレビュー。
Gather the Townsfolk (1)(W)
Sorcery Common
Put two 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield.
Fateful hour - If you have 5 or less life, put 5 of those tokens onto the battlefield instead.
人間を2体呼び出すソーサリー。
窮地を達成していると5体呼び出すという破格のパフォーマンスに。
白系の人間デッキやトークンデッキに居場所があるかもですが・・・窮地を達成してないと今一つ物足りないので正直微妙か。
Ray of Revelation (1)(W)
Instant Common
Destroy target enchantment.
Flashback (G)
ジャッジメントからの再録。古の遺恨のエンチャント版といったところ。
現状、壊したいエンチャントがそんなにない気もしますが。
呪いデッキは始まる前から終わっていた・・・(・ω・)
Thraben Doomsayer (1)(W)(W)
Creature - Human Cleric Rare
(T): Put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +2/+2.
2/2
タップだけで1/1トークンを生成できるうえに、窮地状態で全体に+2/+2修正と強力な能力を持つ。
タップ能力は即効性がないものの、窮地を達成していれば全体修正呪文のようにも使える。
Increasing Confusion (X)(U)
Sorcery Rare
Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard. If Increasing Confusion was cast from a graveyard, that player puts twice as many cards into his or her graveyard instead.
Flashback (X)(U)
ライブラリ破壊を行うX呪文。
FB付きとはいえ、ソーサリーなうえに効率もあまりよくないので使われることはなさそう・・・
墓地を利用する無限マナコンボなどがあればワンチャン?
Soul Seizer (3)(U)(U)
Creature - Spirit Uncommon
Flying
Whenever Soul Seizer deals combat damage to a player, you may transform it. If you do, attach it to target creature that player controls.
1/3
///////
Ghastly Haunting 〔U〕
Enchantment - Aura
Enchant creature
You control enchanted creature.
初のエンチャントになるクリーチャー。
カードタイプが変わる両面カードは初ですね。
フレイバー的には非常に面白いカード。付きまとっていた影が乗り移るといった感じ。
ゲーム的には・・・うん、もう少し軽かったらね。
Curse of Thirst (4)(B)
Enchantment - Aura Curse Uncommon
Enchant Player
At the beginning of enchanted player’s upkeep, Curse of Thirst deals damage to that player equal to the number of curses attached to him or her.
プレイヤーに付けられている呪いの数だけダメージを与える呪い。
呪いデッキのフィニッシャーとなるか?
正直重すぎる上に悠長な気も・・・
Gravecrawler (B)
Creature - Zombie Rare
Gravecrawler can’t block.
You may cast Gravecrawler from you graveyard as long as you control a Zombie.
2/1
何度でも墓地から蘇ってくる、恐血鬼のようなゾンビ。
恐血鬼と違い、マナさえあれば1ターンに何度でも帰ってこれるのもメリット。
ゾンビビートくるかー?
Ravenous Demon (3)(B)(B)
Creature - Demon Rare
Sacrifice a Human: Transform Ravenous Demon. Activate this only any time you could cast a sorcery.
4/4
///////
Archdemon of Greed 〔B〕
Creature - Demon
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a Human. If you can’t, tap Archdemon of Greed and it deals 9 damage to you.
9/9
人間を生贄にして真の力を現すデーモン。
さらに継続的に生贄を用意しないとプレーヤーに襲い掛かってくる、まさに悪魔。
構築では使われないでしょうが、こういうフレーバー重視のカードは大好きですww
昔、公式のコラムで「クリーチャータイプに人間はあまり作らない(人間を生贄に捧げる、ってヤバイだろ?)」みたいな文を読んだ気がしますがww
Zombie Apocalypse (3)(B)(B)(B)
Sorcery Rare
Return all Zombie creature cards from your graveyard to the battlefield tapped, then destroy all Humans.
場の人間と墓地のゾンビを入れ替えるかのような呪文。
異種移植などで出てきたゾンビが人間のクリーチャータイプを持っていた場合、即座に破壊されるという状況もw
Faithless Looting (R)
Sorcery Common
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback (2)(R)
事前に公開されていたカードの一つ。
色こそ違えど、大慌ての捜索の上位互換。
墓地を肥やす手段として使いたいが・・・ISDでは赤は吸血鬼と狼男の色なので、シナジーは望めなさそう。
Mondronen Shaman (3)(R)
Creature - Human Werewolf Shaman Rare
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mondronen Shaman.
3/2
/////////
Tovolar’s Magehunter 〔R〕
Creature - Werewolf
Whenever an opponent casts a spell, Tovolar’s Magehunter deals 2 damage to that player.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Tovolar’s Magehunter.
5/5
変身前はバニラだが、変身後は対戦相手が呪文を唱えるたびにダメージを誘発させる恐ろしい子。
単純に、狼男の変身を解除させにくくする点でも優秀。
ちなみに発売記念プロモになっている様子。
Nearheath Stalker (4)(R)
Creature - Vampire Common
Undying
4/1
不死持ち頭でっかち吸血鬼。
リミテならそこそこ相討ち取れそう。
Hunger of the Howlpack (G)
Instant Common
Put a +1/+1 counter on target creature.
Morbid - Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn.
そのままだと+1/+1カウンターひとつと、あまりにもお粗末な性能だが、陰鬱を達成していると3つ乗る。だからどうしたという話だが。
リミテでは旅の準備のように使われるだろうか?無理かなぁ・・・
Strangleroot Geist (G)(G)
Creature - Spirit Uncommon
Haste
Undying
2/1
速攻+不死持ちのウィニークリーチャー。
赤使いが赤によこせと言いそうなデザインww
最近ビートを白に持って行かれ気味な緑ですが、復活なるか?
ちなみにゲームデイの参加賞らしい。
Chalice of Life (3)
Artifact Uncommon
(T): You gain 1 life. Then if you have at least 10 more life than your starting life total, transform Chalice of Life.
////////
Chalice of Death
Artifact
(T): Target player loses 5 life.
タップで1点ゲインする能力を持ち、ライフが開始時よりも10点多くなると変身するアーティファクト。
変身後はタップのみで5点ライフロスと、かなり強力な能力に。
ただ、自身の能力のみで変身条件を達成するのはさすがにきついので、他に手段を考えたいところ。
どうでもいいが、アーティファクトが”変身”というのはフレイバー的にどうか?
こんなところで。
ISDに引き続き、トップ・ダウン型のセットということで、フレイバー重視なカードが多くて個人的にはwktkですなwww
続報が気になるところです。
【SOM】ドラフト初め
2012年1月7日 MTG新年初ドラフトということで、SOMドラフトをやって参りました。
M12とかISDドラフトは飽きちゃったんでww
デッキは《眼魔/Oculus》や《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》で序盤をしのぎ、《生体解剖/Vivisection》などでアドをとりつつ、《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester》や《大槌の接合者/Maul Splicer》で勝負を決めるコントロール的な青白t緑。
結果は一没w
デッキ自体はそんな悪くなかったと思うんですが、いかんせん引きがよろしくない・・・w
3R目は残り時間が自分5分相手3分というギリギリのところだったんですが、初手の平地二枚から一向に土地が伸びず、何一つ呪文をプレイすることなく蹂躙されましたww
まぁワンマリとはいえ、平地二枚キープがよろしくなかったのかもしれない・・・
眼魔も密使もいたので、島か森引ければ十分未来のある手札だったと思うんですけどねぇ。
やはり、「~が来れば」キープはうまくいかないことを実感w
プレイングもまだまだですな!
運がない部分をそこで補わなければ・・・
M12とかISDドラフトは飽きちゃったんでww
デッキは《眼魔/Oculus》や《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》で序盤をしのぎ、《生体解剖/Vivisection》などでアドをとりつつ、《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester》や《大槌の接合者/Maul Splicer》で勝負を決めるコントロール的な青白t緑。
結果は一没w
デッキ自体はそんな悪くなかったと思うんですが、いかんせん引きがよろしくない・・・w
3R目は残り時間が自分5分相手3分というギリギリのところだったんですが、初手の平地二枚から一向に土地が伸びず、何一つ呪文をプレイすることなく蹂躙されましたww
まぁワンマリとはいえ、平地二枚キープがよろしくなかったのかもしれない・・・
眼魔も密使もいたので、島か森引ければ十分未来のある手札だったと思うんですけどねぇ。
やはり、「~が来れば」キープはうまくいかないことを実感w
プレイングもまだまだですな!
運がない部分をそこで補わなければ・・・
【新年】DKA Art Gallery【2012】
2012年1月4日 MTG
あけましておめでとうございます~。
2012年もよろしくお願いしますm(_ _)m
今年の目標はできるだけFNMにでること!
さて、本題ですがDKAのアート・ギャラリーが更新されています!
雰囲気のあるイラストばっかりですね~o(>▽<)o
イニストラードの世界観が自分の好みにマッチしすぎてヤバイっすwww
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/878(公式)
・鏡の盾?
盾に映っているのは狼男っぽいですが・・・
鏡に映ると正体が見える的なアレですかね~?
・瓶詰め
なかなかグロいが少しシュールな気もw
マッドサイエンティスト的な青か、アーティファクトっぽい気がします。
・蛇姉さん
以前、サプライ情報で明かされていたお姉さま。
妖しいという表現がぴったり。無限収集候補。
ISDのお姉さんイラストは美麗で大変よろしい。
・寝ているところに・・・
これは除去カードでしょうか。
恐怖に見開かれた目が素晴らしい。
・満月+狼男さん
DKAでも狼男は健在。
手についた血は負傷?
・穿孔の刃+お姉さん
これまた美しいお姉さま。
審問官的なやつでしょうか。白のカードっぽい。
・旅人達
何かに一斉に目を向けるみなさん。
・お祓い中のお姉さん
ゾンビや吸血鬼を片っ端から始末しているようです。
肩から下げた鞄に杭が入っているのも芸が細かくてよいですね♪
・抑えろーっ!
ゾンビ?たちの侵入を必死で抑える村人たち。
・侵入してくるスカーブ
めちゃめちゃグロいスカーブ。
指が落ちて骨が見えてるところとか、細かすぎだろ・・・w
・炎から逃げる?狼男
狼男専用の除去か何か?
もしくは単純に生物ってこともありえますがw
とまぁ、そんな感じ。
ますます楽しみになってきましたね~。スポイラーが待ち遠しいですw
2012年もよろしくお願いしますm(_ _)m
今年の目標はできるだけFNMにでること!
さて、本題ですがDKAのアート・ギャラリーが更新されています!
雰囲気のあるイラストばっかりですね~o(>▽<)o
イニストラードの世界観が自分の好みにマッチしすぎてヤバイっすwww
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/878(公式)
・鏡の盾?
盾に映っているのは狼男っぽいですが・・・
鏡に映ると正体が見える的なアレですかね~?
・瓶詰め
なかなかグロいが少しシュールな気もw
マッドサイエンティスト的な青か、アーティファクトっぽい気がします。
・蛇姉さん
以前、サプライ情報で明かされていたお姉さま。
妖しいという表現がぴったり。無限収集候補。
ISDのお姉さんイラストは美麗で大変よろしい。
・寝ているところに・・・
これは除去カードでしょうか。
恐怖に見開かれた目が素晴らしい。
・満月+狼男さん
DKAでも狼男は健在。
手についた血は負傷?
・穿孔の刃+お姉さん
これまた美しいお姉さま。
審問官的なやつでしょうか。白のカードっぽい。
・旅人達
何かに一斉に目を向けるみなさん。
・お祓い中のお姉さん
ゾンビや吸血鬼を片っ端から始末しているようです。
肩から下げた鞄に杭が入っているのも芸が細かくてよいですね♪
・抑えろーっ!
ゾンビ?たちの侵入を必死で抑える村人たち。
・侵入してくるスカーブ
めちゃめちゃグロいスカーブ。
指が落ちて骨が見えてるところとか、細かすぎだろ・・・w
・炎から逃げる?狼男
狼男専用の除去か何か?
もしくは単純に生物ってこともありえますがw
とまぁ、そんな感じ。
ますます楽しみになってきましたね~。スポイラーが待ち遠しいですw
2012年ラスト更新
2011年12月31日 MTG一応締めておこう。
今年は初めて公認大会に出たり、石鍛冶ジェイスが禁止になったり、MO始めたりと、マジック的に色々とあった年でしたなぁ。
秋以降は忙しくなって、リアルマジックできなくなったのが少し痛い。
おかげで結構メタにおいて行かれ気味に^^;
まぁあと2年は学生延長するんで、隙があったらFNMは出て行きたい。
とりあえず手元にある唯一のまともなデッキである黒単感染を来年も使っていこうかなぁ。
本職はコントロールですが、現環境スタンのものはあんまり好きじゃないので・・・次のブロックに期待ですね。
それではみなさんよいお年をノシ
今年は初めて公認大会に出たり、石鍛冶ジェイスが禁止になったり、MO始めたりと、マジック的に色々とあった年でしたなぁ。
秋以降は忙しくなって、リアルマジックできなくなったのが少し痛い。
おかげで結構メタにおいて行かれ気味に^^;
まぁあと2年は学生延長するんで、隙があったらFNMは出て行きたい。
とりあえず手元にある唯一のまともなデッキである黒単感染を来年も使っていこうかなぁ。
本職はコントロールですが、現環境スタンのものはあんまり好きじゃないので・・・次のブロックに期待ですね。
それではみなさんよいお年をノシ
【Pauper】Wee Xerox
2011年12月23日 MTG英語なのはMOから出力したからであって、決して厨二病というワケではない。
4Wee Dragonauts
4Delver of Secrets
4Burst Lightning
4Brainstorm
4Gitaxian Probe
4Lava Dart
4Lightning Bolt
3Mutagenic Growth
3Ponder
3Preordain
3Rift Bolt
2Vapor Snag
8Island
4Mountain
4Evolving Wilds
2Izzet Boilerworks
60 Mainboard
というわけで、MOにてPauperのデッキ作成に着手。
せっかくMOをやるなら、リアルではあんまりできないフォーマットにしようと思いましてね。
それはともかく、なかなかこのフォーマット深い!
まずカードプールが広い。
レガシーとかモダンも十分広いじゃないかと思う方もいるかもしれないが、それらのフォーマットで使われるカードは各セットの優秀カードたちで、有名なカードがほとんどだ。
しかしPauperは違う。
なにしろコモンしか使えないので、リミテでもやってない限りすべてのカードを把握するのは不可能に近い。
さらにメタがカオス。
コモンしか使えない性質上、優秀な軽量生物有するビートダウンがどうしても強いように見える。
と思いきや、そこまで速度が速いわけではないので、カウンターの多くもコモンということもあり、コントロールも一定数存在している。
さらにはストームやポスト、感染といったコンボ(感染はビート?)もいたりして、どんなデッキにもワンチャンある、そんな環境。
そこまでお金がかからない点もグッド。
目くらましとか、一部のカードはちょっと高いけどねw
見慣れないカードがよく飛び出す環境なので、プレイしててなかなか楽しい。
デッキをいじる時も、カードを探すところから始まるEDH的な面があって面白い。
しばらくはコイツで遊んでみようと思います^^
オススメカードとかあったらよろしくです。
4Wee Dragonauts
4Delver of Secrets
4Burst Lightning
4Brainstorm
4Gitaxian Probe
4Lava Dart
4Lightning Bolt
3Mutagenic Growth
3Ponder
3Preordain
3Rift Bolt
2Vapor Snag
8Island
4Mountain
4Evolving Wilds
2Izzet Boilerworks
60 Mainboard
というわけで、MOにてPauperのデッキ作成に着手。
せっかくMOをやるなら、リアルではあんまりできないフォーマットにしようと思いましてね。
それはともかく、なかなかこのフォーマット深い!
まずカードプールが広い。
レガシーとかモダンも十分広いじゃないかと思う方もいるかもしれないが、それらのフォーマットで使われるカードは各セットの優秀カードたちで、有名なカードがほとんどだ。
しかしPauperは違う。
なにしろコモンしか使えないので、リミテでもやってない限りすべてのカードを把握するのは不可能に近い。
さらにメタがカオス。
コモンしか使えない性質上、優秀な軽量生物有するビートダウンがどうしても強いように見える。
と思いきや、そこまで速度が速いわけではないので、カウンターの多くもコモンということもあり、コントロールも一定数存在している。
さらにはストームやポスト、感染といったコンボ(感染はビート?)もいたりして、どんなデッキにもワンチャンある、そんな環境。
そこまでお金がかからない点もグッド。
目くらましとか、一部のカードはちょっと高いけどねw
見慣れないカードがよく飛び出す環境なので、プレイしててなかなか楽しい。
デッキをいじる時も、カードを探すところから始まるEDH的な面があって面白い。
しばらくはコイツで遊んでみようと思います^^
オススメカードとかあったらよろしくです。
デッキは黒単感染。
結構参加者多くて18人。
久しぶりのリアルまじっくだぜぇえええええ!!!
R1 赤緑ケッシグ ○○
《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》入りのちょっと面白いデッキ。
G1 相手マナフラ。緑タイタンを計2回出されるもどちらも除去して勝ち。
G2 記憶殺しでφクルを抜かれるも、こちらも同じくタイタンを抜く。生物を火力で丁寧に裁かれ消耗戦に。なんとか攻めきって勝ち。
R2 ソーラーフレア ○○
社会人の方で、とても丁寧でプレイしやすかったです^^
G1 接合者だされるも、本体を悪性の傷で除去してφクル。白タイタン→除去→屈葬で白タイタン→除去→屈葬FBで(ry と時間を稼ぎ、鞭打ちが通って勝ち。
G2 2t困窮で手札を除くと、接合者×2とブレードが。何を勘違いしたのか、自分の手札のφクル相手に無力なはずのブレードを落とすww
相手接合者→2体目の接合者。2体のゴーレムに攻められ、φクルチャンプ→2体目のφクル。ライフ1まで削られるも、接合者本体をどちらも葬って鞭打ちとφクルで何とかブロッカーを立てつつ膠着。
相手エンドからの瞬唱→返しのフルパンを除去でしのぎ、返しに鞭うち装備したφクルが殴って勝ち。
R3 緑白ケッシグ ○××
G1 ハンド除くとノーン様密使土地5ww5ターン目くらいに鞭打ち装備したとげ刺しが護符で強化されて圧殺。
G2 ミラクル強い。どうしようもなく負け。
G3 ミラクル強い。どうしようも(ry
というわけで2-1で三位。
シングルカード商品券をゲットしたので外科的摘出を買って帰宅。
やっぱリアルまじっくはいいものだ!
サイドに関してはもう少し(というかかなり)調整の余地あり。さすがに適当過ぎた・・・
今の環境ならメインから蔑みは十分アリな選択。
結構参加者多くて18人。
久しぶりのリアルまじっくだぜぇえええええ!!!
R1 赤緑ケッシグ ○○
《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》入りのちょっと面白いデッキ。
G1 相手マナフラ。緑タイタンを計2回出されるもどちらも除去して勝ち。
G2 記憶殺しでφクルを抜かれるも、こちらも同じくタイタンを抜く。生物を火力で丁寧に裁かれ消耗戦に。なんとか攻めきって勝ち。
R2 ソーラーフレア ○○
社会人の方で、とても丁寧でプレイしやすかったです^^
G1 接合者だされるも、本体を悪性の傷で除去してφクル。白タイタン→除去→屈葬で白タイタン→除去→屈葬FBで(ry と時間を稼ぎ、鞭打ちが通って勝ち。
G2 2t困窮で手札を除くと、接合者×2とブレードが。何を勘違いしたのか、自分の手札のφクル相手に無力なはずのブレードを落とすww
相手接合者→2体目の接合者。2体のゴーレムに攻められ、φクルチャンプ→2体目のφクル。ライフ1まで削られるも、接合者本体をどちらも葬って鞭打ちとφクルで何とかブロッカーを立てつつ膠着。
相手エンドからの瞬唱→返しのフルパンを除去でしのぎ、返しに鞭うち装備したφクルが殴って勝ち。
R3 緑白ケッシグ ○××
G1 ハンド除くとノーン様密使土地5ww5ターン目くらいに鞭打ち装備したとげ刺しが護符で強化されて圧殺。
G2 ミラクル強い。どうしようもなく負け。
G3 ミラクル強い。どうしようも(ry
というわけで2-1で三位。
シングルカード商品券をゲットしたので外科的摘出を買って帰宅。
やっぱリアルまじっくはいいものだ!
サイドに関してはもう少し(というかかなり)調整の余地あり。さすがに適当過ぎた・・・
今の環境ならメインから蔑みは十分アリな選択。
緑黒t白ゾンビトークンデッキ
2011年12月15日 MTG久しぶりに脳内電波レシピ晒し。
緑黒t白ゾンビトークン
3似かよった生命
4ゾンビの横行
4神聖を汚すもののうめき
3終わりなき死者の列
3弱者の師
4密使
4ばっぱら
3祭壇の刈り取り
2内にいる獣
1ぶれーど
1のどくび
3困窮
2夜の犠牲
土地23
似通った生命+ゾンビの横行+弱者の師でマナの続く限り手札がすべてゾンビトークンに!
終わり無き死者の列でさらに加速!
・・・コンボパーツ多すぎだろjk・・・
緑黒t白ゾンビトークン
3似かよった生命
4ゾンビの横行
4神聖を汚すもののうめき
3終わりなき死者の列
3弱者の師
4密使
4ばっぱら
3祭壇の刈り取り
2内にいる獣
1ぶれーど
1のどくび
3困窮
2夜の犠牲
土地23
似通った生命+ゾンビの横行+弱者の師でマナの続く限り手札がすべてゾンビトークンに!
終わり無き死者の列でさらに加速!
・・・コンボパーツ多すぎだろjk・・・
マスクスドラフトに参加
2011年12月15日 MTGpauper用の渦巻く知識ほしさに!
まぁせっかくのイベントなんでね!
デッキは勝ち手段の分からない青緑t黒。
2パック目でウンパスを引けたものの、黒が流れて来ず・・・イマイチ活かしきれない構成に。
結果は何とか一勝して1ー2でパックゲット。
M10から始めた身なので、この時代のカードは知らないのが多くて楽しいっすな。
今と比べてカードパワーも抑えめだし、色の役割がはっきりしてる気がします。
青黒で組もうとしたときの生物の貧弱さとか・・・w
まぁせっかくのイベントなんでね!
デッキは勝ち手段の分からない青緑t黒。
2パック目でウンパスを引けたものの、黒が流れて来ず・・・イマイチ活かしきれない構成に。
結果は何とか一勝して1ー2でパックゲット。
M10から始めた身なので、この時代のカードは知らないのが多くて楽しいっすな。
今と比べてカードパワーも抑えめだし、色の役割がはっきりしてる気がします。
青黒で組もうとしたときの生物の貧弱さとか・・・w
青黒Tezzeret Summoning
2011年12月10日 MTGhttp://www.happymtg.com/decks/tb/D016654
Main DeckSideboard
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5《島/Island》
5《沼/Swamp》
3《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
23 Lands
4《呪文滑り/Spellskite》
4《大建築家/Grand Architect》
4《宝物の魔道士/Treasure Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
24 Creatures
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1《精神隷属器/Mindslaver》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
13 Spells
60 Mainbord Cards
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3《四肢切断/Dismember》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《執行の悪魔/Carnifex Demon》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
15 Sideboard Cards
自分が考えてるものとほぼ同じレシピが結果を残してるwww
生物のチョイスが少し違うくらいですかね。さすがにマイアの超越種はナシなのか・・・orz
Main DeckSideboard
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5《島/Island》
5《沼/Swamp》
3《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
23 Lands
4《呪文滑り/Spellskite》
4《大建築家/Grand Architect》
4《宝物の魔道士/Treasure Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
24 Creatures
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1《精神隷属器/Mindslaver》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
13 Spells
60 Mainbord Cards
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3《四肢切断/Dismember》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《執行の悪魔/Carnifex Demon》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
15 Sideboard Cards
自分が考えてるものとほぼ同じレシピが結果を残してるwww
生物のチョイスが少し違うくらいですかね。さすがにマイアの超越種はナシなのか・・・orz
パーミ同型対決こそ至高
2011年12月7日 MTG諸君 私はインスタントが好きだ
諸君 私はインスタントが好きだ
諸君 私はインスタントが大好きだ
マナリークが好きだ スネアが好きだ 青コマが好きだ 神秘の指導が好きだ
青頂点が好きだ 熟慮が好きだ エスパーチャームが好きだ ピアスが好きだ 巻き直しが好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で
このスタック上で行われるありとあらゆるレスポンス行為が大好きだ
戦列に並んだ土地のフルタップから轟音とともに白頂点を叩きつけるのが好きだ
打ち消されたフィニッシャーが外科的摘出で根こそぎになった時など心がおどる
戦闘前メインフェイズ後に青コマが敵クリーチャーをタップするのが好きだ
エンドフェイズに手札から飛び出してきた猫トークンで返しのターンに殴り倒した時など胸がすくような気持ちだった
エンド時にフルタップした相手が対応のテフェリーで投了するのが好きだ
恐慌状態の対戦相手が 既にスタックされたテキストを何度も何度も読み返している様など感動すら思える
息切れしたビートダウンをエスパーチャームでディスカードさせていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶファッティ達が私の振り下ろした呪文とともに
金切り声を上げる墓地にばたばたと送り込まれるのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多なトークンで健気にも立ち上がってきたのを
弱者の消耗が自分の瞬唱ごと木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
黒の1マナハンデスに目茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった手札が蹂躙されスペルが抜かれていく様はとてもとても悲しいものだ
ZOOの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
親和にブンまわされマグロのように何もできずに投了するのは屈辱の極みだ
諸君
私はパーミをドラルヌのようなパーミを望んでいる
諸君私に付き従う青厨諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる対応を望むか?
何もせずターンを返す糞の様な対戦を望むか?
手札の限りを尽くしカウンターを打ち消しあう嵐の様な対戦を望むか?
「打消し!! 打消し!! 打消し!!」
よろしい
ならばTeachingだ
諸君 私はインスタントが好きだ
諸君 私はインスタントが大好きだ
マナリークが好きだ スネアが好きだ 青コマが好きだ 神秘の指導が好きだ
青頂点が好きだ 熟慮が好きだ エスパーチャームが好きだ ピアスが好きだ 巻き直しが好きだ
平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で
このスタック上で行われるありとあらゆるレスポンス行為が大好きだ
戦列に並んだ土地のフルタップから轟音とともに白頂点を叩きつけるのが好きだ
打ち消されたフィニッシャーが外科的摘出で根こそぎになった時など心がおどる
戦闘前メインフェイズ後に青コマが敵クリーチャーをタップするのが好きだ
エンドフェイズに手札から飛び出してきた猫トークンで返しのターンに殴り倒した時など胸がすくような気持ちだった
エンド時にフルタップした相手が対応のテフェリーで投了するのが好きだ
恐慌状態の対戦相手が 既にスタックされたテキストを何度も何度も読み返している様など感動すら思える
息切れしたビートダウンをエスパーチャームでディスカードさせていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶファッティ達が私の振り下ろした呪文とともに
金切り声を上げる墓地にばたばたと送り込まれるのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多なトークンで健気にも立ち上がってきたのを
弱者の消耗が自分の瞬唱ごと木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
黒の1マナハンデスに目茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった手札が蹂躙されスペルが抜かれていく様はとてもとても悲しいものだ
ZOOの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
親和にブンまわされマグロのように何もできずに投了するのは屈辱の極みだ
諸君
私はパーミをドラルヌのようなパーミを望んでいる
諸君私に付き従う青厨諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる対応を望むか?
何もせずターンを返す糞の様な対戦を望むか?
手札の限りを尽くしカウンターを打ち消しあう嵐の様な対戦を望むか?
「打消し!! 打消し!! 打消し!!」
よろしい
ならばTeachingだ
ドラフト勝てぬ・・・
2011年12月5日 MTGパックの引きと実際のプレイでの引きが異常に弱いのは確かなのだが、それを補えるほどプレイングが上手くないのも事実。
引きが弱いといっても、ISDはそもそもボムになりうるレア自体少ないしね。
ってかISDドラフトやってて異常に《似通った生命/Parallel Lives》引くんですけど、ソートなんすかね・・・
やっぱ4-3-2-2は自分にはレベルが高すぎた。スイスで少し修行します・・・
引きが弱いといっても、ISDはそもそもボムになりうるレア自体少ないしね。
ってかISDドラフトやってて異常に《似通った生命/Parallel Lives》引くんですけど、ソートなんすかね・・・
やっぱ4-3-2-2は自分にはレベルが高すぎた。スイスで少し修行します・・・
りあるには何の進展もなし。
うおーまじっくしてぇー!
MOではモダン用にEsper Tearchingを組んでみたり。
ただし、金銭の関係で瞬唱なし・土地不十分な状態ですが・・・w
カジュアルではそこそこ戦えるものの、トナプラですらぼっこぼこにされる始末(´・ω・`)
とりあえず今週のFNMも出れれば出たいかな~。
しかし今月のプロモなんでしたかな?
うおーまじっくしてぇー!
MOではモダン用にEsper Tearchingを組んでみたり。
ただし、金銭の関係で瞬唱なし・土地不十分な状態ですが・・・w
カジュアルではそこそこ戦えるものの、トナプラですらぼっこぼこにされる始末(´・ω・`)
とりあえず今週のFNMも出れれば出たいかな~。
しかし今月のプロモなんでしたかな?
ちょこちょこやってみました。
ようやく操作にも慣れつつある感じですかねぇ。
ただ、金かかってるせいか、ドラフトでの土地事故はマジで許せん。(MOに限らないけど)
せめてマジックプレイして負けるならともかく・・・
ダブマリ3ランドハンドからドロー全部土地の時はマジで切れそうになったw
ようやく操作にも慣れつつある感じですかねぇ。
ただ、金かかってるせいか、ドラフトでの土地事故はマジで許せん。(MOに限らないけど)
せめてマジックプレイして負けるならともかく・・・
ダブマリ3ランドハンドからドロー全部土地の時はマジで切れそうになったw