【AVR】スポイラー続々その2(追記あり)
2012年4月11日 MTG
一日更新サボったら結構な量溜まってしまったw
一部非公式なのであしからず。
黒以外全体強化に加え、能力やスペルのためにペイライフや生物生贄ができなくなる。
3/3飛行と戦力も十分なので、構築でも見かける機会はあるかも。
それよりもEDHでよく使われそうw
構築向きだが、何かしらのコンボが開発されない限りはカスレアかなぁ・・・
リミテなら結構なダメージを稼いでくれそう。ただしタフ1は死にやすいので過信は禁物w
先日公開の飛行を与える結魂生物とは相性良好。
マナではなくライフを支払わせるので、呪禁持ちの除去目的としては弱い。数を並べてくるデッキに対しては有効かもしれないが、そういったデッキはペイライフがあまり気にならないのでやっぱり微妙か。
相手の残りライフが少ないほど有効・・・つまり黒で単騎突撃デッキを組めということですね!
場に出たときに4点食らうか、次のターンから4点クロックを刻まれるかを相手に選ばせる攻撃的なウィニー。
実際コイツ強すぎでしょwww回避能力ついてないからチャンプで凌がれるとはいえ、タフ3もあるので序盤だと相打ちも難しい。
まぁ、後半グダってトップした時に弱いのはご愛嬌。
単体だと8マナ6/6速攻トランプルにすぎないが、生物が3体でも並んでいればゲームが終わる。
まぁぶっちゃけクソ重い上にオーバーキルだけどwww
EDHゲイヴには入れてみたいカード。
アップキープにトップを公開し、自軍の生物とサブタイプが一致すればタダで唱えることができる。
スタンよりもモダン環境で活躍しそうなカード。落とし子並べてエルドラージ唱えようずwww
これ自身3マナとマナ加速にしては重い上、アタックしないと意味なし。さらにビートデッキでそこまでマナを伸ばす必要性があるかを考えれば・・・あとは分かるな?
リミテでは結構ウザい動きをするかも。コモンだし。
実質10/10とかなり強力な生物だが7マナと重く、リアニするにも他に有力なライバルがいるのでスタンでの活躍は難しそう。
ただしEDHなら話は別。カーリアからこいつが出てきたりしたらもう・・・w
似たような性能の《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》は鋼デッキで使われたが、こいつはいかに。
まぁコストも装備コストも重いし、そもそも装備品は他に優秀なのがいくらでもあるんで(^q^)
リミテではゲーム終了級の性能。
とまぁこんなところで。
アヴァシン復活ということで、これまで以上に美しいイラストの天使が多くてうまうまwww
神話レアの天使たちは法務官ズみたいでなんかいいですね~効果も派手だしwww
まぁ緑白は明らかにもっと重くてよかった。
追記
色々騒がれてる赤の1マナデビルですが、なんかフェイクな気がしてきました。
なんか画像のイラスト部分だけちょっと画質悪いし、「deal」の部分が「deals」の方が正しいような気がするんですよね・・・
まぁ、いずれ分かることでしょうw
最近じゃ赤単終了のお知らせだったんで、ここまでいかなくとも多少赤は頑張ってもいいじゃないかと思いますがねwww
一部非公式なのであしからず。
Angel of Jubilation (1)(W)(W)(W)対黒天使。
Creature - Angel (Rare)
Flying
Other nonblack creatures you control get +1/+1.
Players can’t pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities.
3/3
黒以外全体強化に加え、能力やスペルのためにペイライフや生物生贄ができなくなる。
3/3飛行と戦力も十分なので、構築でも見かける機会はあるかも。
それよりもEDHでよく使われそうw
Arcane Melee (4)(U)電波デッキ御用達、インスタント・ソーサリーのコストを(2)軽減するエンチャント。
Enchantment (Rare)
Instant and sorcery spells cost (2) less to cast.
構築向きだが、何かしらのコンボが開発されない限りはカスレアかなぁ・・・
Latch Seeker (1)(U)(U)ほぼリミテ用アンブロッカブル生物。
Creature - Spirit (Uncommon)
Latch Seeker is unblockable.
3/1
リミテなら結構なダメージを稼いでくれそう。ただしタフ1は死にやすいので過信は禁物w
結魂によってペアに知恵の蛇能力を与える。
Tandem Lookout (2)(U)
Creature - Human Scout (Uncommon)
Soulbond
As long as Tandem Lookout is paired with another creature, each of those creatures has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card."
2/1
先日公開の飛行を与える結魂生物とは相性良好。
Killing Wave (X)(B)不確定な全体除去。
Sorcery (Rare)
For each creature, its controller sacrifices it unless he or she pays X life.
マナではなくライフを支払わせるので、呪禁持ちの除去目的としては弱い。数を並べてくるデッキに対しては有効かもしれないが、そういったデッキはペイライフがあまり気にならないのでやっぱり微妙か。
相手の残りライフが少ないほど有効・・・つまり黒で単騎突撃デッキを組めということですね!
Vexing Devil (R)コイツマジかよ!またコントロール泣かせのカードがwww
Creature - Devil (Rare)
When Vexing Devil enters the battlefield, any opponent may have it deal 4 damage to him or her. If a player does, sacrifice Vexing Devil.
4/3
場に出たときに4点食らうか、次のターンから4点クロックを刻まれるかを相手に選ばせる攻撃的なウィニー。
実際コイツ強すぎでしょwww回避能力ついてないからチャンプで凌がれるとはいえ、タフ3もあるので序盤だと相打ちも難しい。
まぁ、後半グダってトップした時に弱いのはご愛嬌。
Craterhoof Behemoth (5)(G)(G)(G)バーラン系内臓生物。
Creature - Beast (Mythic Rare)
Haste
When Craterhoof Behemoth enters the battlefield, creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
5/5
単体だと8マナ6/6速攻トランプルにすぎないが、生物が3体でも並んでいればゲームが終わる。
まぁぶっちゃけクソ重い上にオーバーキルだけどwww
EDHゲイヴには入れてみたいカード。
Descendants’ Path (2)(G)部族支援エンチャント。
Enchantment (Rare)
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it’s a creature card that shares a creature type with a creature you control, you can cast this card without paying its mana cost. Otherwise, put it at the bottom of your library.
アップキープにトップを公開し、自軍の生物とサブタイプが一致すればタダで唱えることができる。
スタンよりもモダン環境で活躍しそうなカード。落とし子並べてエルドラージ唱えようずwww
Druids’ Repository (1)(G)(G)生物がアタックするたびにカウンターが置かれ、取り除くことでマナを生めるエンチャ。
Enchantment (Rare)
Whenever a creature you control attacks, put a charge counter on Druids’ Repository.
Remove a charge counter from Druids’ Repository : Add one mana of any color to your mana pool.
これ自身3マナとマナ加速にしては重い上、アタックしないと意味なし。さらにビートデッキでそこまでマナを伸ばす必要性があるかを考えれば・・・あとは分かるな?
Nightshade Peddler (1)(G)ペアに接死を与える結魂もち生物。
Creature - Human Druid (Common)
Soulbond
As long as Nightshade Peddler is paired with another creature, both creatures have deathtouch.
1/1
リミテでは結構ウザい動きをするかも。コモンだし。
Gisela, Blade of Goldnight (4)(R)(W)(W)こちらのダメージを倍に、相手のダメージを半減させる天使。
Legendary Creature - Angel (Mythic Rare)
Flying, first strike
If a source would deal damage to an opponent or a permanent an opponent controls, that source deals double that damage to that player or permanent instead.
If a source would deal damage to you or a permanent you control, prevent half that damage, rounded up.
実質10/10とかなり強力な生物だが7マナと重く、リアニするにも他に有力なライバルがいるのでスタンでの活躍は難しそう。
ただしEDHなら話は別。カーリアからこいつが出てきたりしたらもう・・・w
Angel’s Tomb (3)生物が自分のコントロール下で場に出ると3/3飛行天使になる置物。
Artifact (Uncommon)
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may have Angel’s Tomb become a 3/3 white Angel artifact creature with flying until end of turn.
似たような性能の《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》は鋼デッキで使われたが、こいつはいかに。
Moonsilver Spear (4)装備した生物がアタックすると4/4飛行の天使を生み出す装備品。
Artifact - Equipment (Rare)
Equipped creature has first strike.
Whenever equipped creature attacks, put a 4/4 white Angel token with flying onto the battlefield.
Equip (4)
まぁコストも装備コストも重いし、そもそも装備品は他に優秀なのがいくらでもあるんで(^q^)
リミテではゲーム終了級の性能。
とまぁこんなところで。
アヴァシン復活ということで、これまで以上に美しいイラストの天使が多くてうまうまwww
神話レアの天使たちは法務官ズみたいでなんかいいですね~効果も派手だしwww
まぁ緑白は明らかにもっと重くてよかった。
追記
色々騒がれてる赤の1マナデビルですが、なんかフェイクな気がしてきました。
なんか画像のイラスト部分だけちょっと画質悪いし、「deal」の部分が「deals」の方が正しいような気がするんですよね・・・
まぁ、いずれ分かることでしょうw
最近じゃ赤単終了のお知らせだったんで、ここまでいかなくとも多少赤は頑張ってもいいじゃないかと思いますがねwww
【AVR】プレビュー続々
2012年4月9日 MTG
ついにアヴァシンの帰還のプレビューが始まりましたね!
SoulbondとMiracleはそれぞれ「結魂」と「奇跡」になるようです。
それでは新カード。
正確にはオーナーではなくあなたのコントロール下で戻すようになっているので若干違いますが、これは「明滅/Flickering」という、キーワード処理等ではないメカニズムとして設定されているようですね。
一時的にコントロールを奪うスペル等と相性良好。もちろん、そのまま使っても色々と使い道がありますね!
他の優秀なCIP生物に期待!
素打ちだと恐ろしく重いが、奇跡コストで唱えれば破格のパフォーマンス。
ボトムに送るというのも、墓地環境である今の環境にマッチしていますね。
ただし、唱えるタイミングが限定されてしまうのは除去としてはネック。
奇跡コストで唱えるとパワー9の一角である《Time Walk》相当w
もちろん、再利用ができないように「追放する」の一文が加えられていますが、それでも色々悪さしそうな感は否めない・・・w
構築ではあまり見ることはなさそうですが、リミテではなかなかに活躍しそうな一枚です。
「単騎/Loner」はどうやら、デメリットを持つものの、単体ではデメリットを及ぼさないというようなメカニズムのようです。
ってか、実際こいつ昨日のデーモンより強いんじゃないか・・・www
7/7飛行絆魂という戦闘力に加え、爆アドをもたらす能力はまさに悪魔そのもの。
やっぱ黒の生物はこうでなくっちゃねwww
かなり重いがリターンもデカいので、リアニ等で使われるかも?
リミテでは結構凶悪そう。サイズ、回避能力、除去耐性と揃ってるしね。
こちらは素で打てば劣化巨大化だが、ペアを組んでいる生物にも修正を与える事が出来る。
コモンながら、先ほどの青の生物と組み合わせるだけでリミテではゲームが終わりそうw
こんなところで。
これはかなりwktkしてきましたよっ!
ちなみに背景ストーリーについても色々と明かされた模様。
まだ読んでいないので、これからじっくり目を通すとしようw
SoulbondとMiracleはそれぞれ「結魂」と「奇跡」になるようです。
それでは新カード。
Cloudshift (W)FBがなくなった代わりに軽くなった《一瞬の瞬き/Momentary Blink》。
Instant (Common)
Exile target creature you control, then return it to the battlefield under your control.
正確にはオーナーではなくあなたのコントロール下で戻すようになっているので若干違いますが、これは「明滅/Flickering」という、キーワード処理等ではないメカニズムとして設定されているようですね。
一時的にコントロールを奪うスペル等と相性良好。もちろん、そのまま使っても色々と使い道がありますね!
他の優秀なCIP生物に期待!
Banishing Stroke (5)(W)奇跡持ち置物除去。
Instant (Uncommon)
Put target artifact, creature or enchantment on the bottom of its owner’s library.
Miracle (W)
素打ちだと恐ろしく重いが、奇跡コストで唱えれば破格のパフォーマンス。
ボトムに送るというのも、墓地環境である今の環境にマッチしていますね。
ただし、唱えるタイミングが限定されてしまうのは除去としてはネック。
Temporal Mastery (5)(U)(U)これはヤバそうなカードがwww
Sorcery (Mythic Rare)
Take an extra turn after this one. Exile Temporal Mastery.
Miracle (1)(U)
奇跡コストで唱えるとパワー9の一角である《Time Walk》相当w
もちろん、再利用ができないように「追放する」の一文が加えられていますが、それでも色々悪さしそうな感は否めない・・・w
Wingcrafter (U)結魂すると飛行が得られるウィニー。
Creature - Human Wizard (Common)
Soulbond
As long a Wingbonder is paired with another creature, both creatures have flying.
1/1
構築ではあまり見ることはなさそうですが、リミテではなかなかに活躍しそうな一枚です。
Demonic Taskmaster (2)(B)これも新メカニズム「単騎/Loner」を持ったスーサイド・ファッティ。
Creature - Demon (Uncommon)
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Demonic Taskmaster.
4/3
「単騎/Loner」はどうやら、デメリットを持つものの、単体ではデメリットを及ぼさないというようなメカニズムのようです。
ってか、実際こいつ昨日のデーモンより強いんじゃないか・・・www
Griselbrand (4)(B)(B)(B)(B)でたああああああ!ついに降臨したグリセルブランド様!
Legendary Creature - Demon (Mythic Rare)
Flying, lifelink
Pay 7 life: Draw seven cards.
7/7
7/7飛行絆魂という戦闘力に加え、爆アドをもたらす能力はまさに悪魔そのもの。
やっぱ黒の生物はこうでなくっちゃねwww
かなり重いがリターンもデカいので、リアニ等で使われるかも?
Howlgeist (5)(G)DKAに引き続き不死持ち生物。
Creature - Spirit Wolf (Uncommon)
Creatures with power less than Howlgeist’s power can’t block it.
Undying
4/2
リミテでは結構凶悪そう。サイズ、回避能力、除去耐性と揃ってるしね。
Joint Assault (G)対象がペアを組んでいるかを参照する呪文も登場。
Instant (Common)
Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it’s paired with a creature, that creature also gets +2/+2 until end of turn.
こちらは素で打てば劣化巨大化だが、ペアを組んでいる生物にも修正を与える事が出来る。
コモンながら、先ほどの青の生物と組み合わせるだけでリミテではゲームが終わりそうw
こんなところで。
これはかなりwktkしてきましたよっ!
ちなみに背景ストーリーについても色々と明かされた模様。
まだ読んでいないので、これからじっくり目を通すとしようw
ガチデッキを組んでプレイングを磨こう(提案)
今手元にあるまともなデッキが青黒ハートレスしかないので…。
とりあえず候補。
・エスパースピリット
この前のFNMで、環境に未練ある魂が溢れているのでこっちも使ってやろうという考え。
対戦動画を見て回してみたくなったというのもある。
生物への対抗手段が少ないので白黒トークン等には弱そうだがどうなんだろ。
・エスパーコン
最近流行りのPW満載のやつではなく、古きよき青白コンに未練ある魂用に黒をタッチしたもの。
白タイタンでラチェボムや黒ボムをぐるぐるしてアドアドしたい。
ステロイドやゾンビに弱そう。
黒ボムでゾンビはなんとかなるかなぁ…。
・青赤t白デルバー
ムーアランドの憑依地をタッチしたタイプ。
思考掃き、物あさり、捨て身の狂乱でライブラリを掘りつつ、ルーンスパイクで勝負を決める。
デッキ的には非常に好みなのだが、いかんせん環境に合ってない気がするw
と今考えてるのはこんなところ。
なんか書いてて思ったがほとんどガチデッキじゃねぇw
墓所バインが手に入れば青黒ゾンビでもいいなー
トラフトは好きになれないので死んでも使わん。
ステロも組んでみたいが、大抵のレシピには剣が入ってるので却下。
今手元にあるまともなデッキが青黒ハートレスしかないので…。
とりあえず候補。
・エスパースピリット
この前のFNMで、環境に未練ある魂が溢れているのでこっちも使ってやろうという考え。
対戦動画を見て回してみたくなったというのもある。
生物への対抗手段が少ないので白黒トークン等には弱そうだがどうなんだろ。
・エスパーコン
最近流行りのPW満載のやつではなく、古きよき青白コンに未練ある魂用に黒をタッチしたもの。
白タイタンでラチェボムや黒ボムをぐるぐるしてアドアドしたい。
ステロイドやゾンビに弱そう。
黒ボムでゾンビはなんとかなるかなぁ…。
・青赤t白デルバー
ムーアランドの憑依地をタッチしたタイプ。
思考掃き、物あさり、捨て身の狂乱でライブラリを掘りつつ、ルーンスパイクで勝負を決める。
デッキ的には非常に好みなのだが、いかんせん環境に合ってない気がするw
と今考えてるのはこんなところ。
なんか書いてて思ったがほとんどガチデッキじゃねぇw
墓所バインが手に入れば青黒ゾンビでもいいなー
トラフトは好きになれないので死んでも使わん。
ステロも組んでみたいが、大抵のレシピには剣が入ってるので却下。
今さらながらアヴァシン
2012年4月3日 MTGAvacyn, Angel of Hope 5WWW
Legendary Creature - Angel
Flying, vigilance
Avacyn, Angel of Hope and other permanents you control are indestructible.
8/8
まぁ・・・り、りあにで使えばいいんじゃないかなっ!
あ、SOMブロック落ちたあとでね^^
イラストがJason Chanってだけで、安ければ一枚買っておくというのもありか。
逆にイラストだけで結構値が付きそうなカードではある。
書いてあること弱くはないしね・・・
今日は大学院の入学式でしたが、外が嵐なので家で引きこもり安定でしたww
気になったデッキリスト~グリクシスハートレス
2012年3月31日 MTGhappymtg.comより。
Main Deck
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《島/Island》
2《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《沼/Swamp》
22 Lands
4《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》
2《呪文滑り/Spellskite》
14 Creatures
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
24 Spells
60 Mainbord Cards
4《大建築家/Grand Architect》
4《マイアの超越種/Myr Superion》
4《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
15 Sideboard Cards
リッチの無限コンボに特化した型。
サイド後は大建築家+超越種で墓地対策に強くしている。
個人的には小悪魔の遊びを数枚差したいが・・・
でもこのデッキ、ビートはどうすんやろ。
Main Deck
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《島/Island》
2《山/Mountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《沼/Swamp》
22 Lands
4《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》
2《呪文滑り/Spellskite》
14 Creatures
4《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《心なき召喚/Heartless Summoning》
24 Spells
60 Mainbord Cards
4《大建築家/Grand Architect》
4《マイアの超越種/Myr Superion》
4《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
15 Sideboard Cards
リッチの無限コンボに特化した型。
サイド後は大建築家+超越種で墓地対策に強くしている。
個人的には小悪魔の遊びを数枚差したいが・・・
でもこのデッキ、ビートはどうすんやろ。
青黒ハートレスで惨敗でござる・・・
R-1 エスパーコン?
G-1 超越種ビートして殴り勝ち
G-2 黒ボム&ブレードで生物対処され、スピリットトークンに殴られ負け
G-3 ソリン出てきてトークンに殴りきられ負け
コントロールに弱いのは予想してたがやはりか・・・
っていうかプレイミスもひどかった。ブレードでワーム破壊されたときにトークン出し忘れた気がするぞ・・・www
R-2 白t黒人間
G-1 相手1t目の教区の勇者が対処できずにどんどんデカくなる。超越種だして一度は止まるも、サイズ上回って負け・・・
G-2 相手、サイド後は人間を抜いてトークン型になるというアグレッシブサイドボーディング。さらにミラクル出てきて、ワームを出すも、白黒土地で絆魂接死つけられ負け。
G-1は、相手が2t目に出してきたサリアを除去したが、このデッキにとってサリアはそこまで痛くないので、サリアスタックで勇者除去すべきだった。もうちょい考えてプレイせねばなぁ。
R-3 白t黒トークン
G-1 相手、勇者→旅人×2。こちらはボムを二枚ハンドに持っていたが、カウンターをため忘れるというミスをして1ターン遅れるwwビートされて負け。
G-2 こちら2マリ。超越種だすも相手のヒーローで勇者がデカくなって負け。
結果0-3で大敗・・・orz
しかし自分のプレイング、デッキの問題点とかよくわかったような気もする。
・ビートには強いと思っていたが、そうでもないwww
・漸増爆弾はトークン対策としては微妙。
・白の全体強化エンチャで、悲劇的な過ちが手札で腐る。除去は変えた方がいいかも・・・
・墓地対策が予想以上にきっつい。
2戦目の方がハートレスを使っていたらしく、色々アドバイスをいただいた^^
ちょっと赤を足すことを検討しようかしら。
R-1 エスパーコン?
G-1 超越種ビートして殴り勝ち
G-2 黒ボム&ブレードで生物対処され、スピリットトークンに殴られ負け
G-3 ソリン出てきてトークンに殴りきられ負け
コントロールに弱いのは予想してたがやはりか・・・
っていうかプレイミスもひどかった。ブレードでワーム破壊されたときにトークン出し忘れた気がするぞ・・・www
R-2 白t黒人間
G-1 相手1t目の教区の勇者が対処できずにどんどんデカくなる。超越種だして一度は止まるも、サイズ上回って負け・・・
G-2 相手、サイド後は人間を抜いてトークン型になるというアグレッシブサイドボーディング。さらにミラクル出てきて、ワームを出すも、白黒土地で絆魂接死つけられ負け。
G-1は、相手が2t目に出してきたサリアを除去したが、このデッキにとってサリアはそこまで痛くないので、サリアスタックで勇者除去すべきだった。もうちょい考えてプレイせねばなぁ。
R-3 白t黒トークン
G-1 相手、勇者→旅人×2。こちらはボムを二枚ハンドに持っていたが、カウンターをため忘れるというミスをして1ターン遅れるwwビートされて負け。
G-2 こちら2マリ。超越種だすも相手のヒーローで勇者がデカくなって負け。
結果0-3で大敗・・・orz
しかし自分のプレイング、デッキの問題点とかよくわかったような気もする。
・ビートには強いと思っていたが、そうでもないwww
・漸増爆弾はトークン対策としては微妙。
・白の全体強化エンチャで、悲劇的な過ちが手札で腐る。除去は変えた方がいいかも・・・
・墓地対策が予想以上にきっつい。
2戦目の方がハートレスを使っていたらしく、色々アドバイスをいただいた^^
ちょっと赤を足すことを検討しようかしら。
最近まじっくできなさすぎて書くことがない・・・
とりあえず今週のFNMはでれそう。
来月のプロモは四肢切断らしいので是非狙いにいきたいな〜
両面トークンもほしいしね!
とりあえず今週のFNMはでれそう。
来月のプロモは四肢切断らしいので是非狙いにいきたいな〜
両面トークンもほしいしね!
今日もこつこつアクセス稼ぎ(挨拶
イニストブロック構築で未練ある魂、無形の美徳が禁止。
他はノーチェンジ。
まぁ、禁止なんてないに越したこと無いんですがね。
イニストブロック構築で未練ある魂、無形の美徳が禁止。
他はノーチェンジ。
まぁ、禁止なんてないに越したこと無いんですがね。
書くことないのでふと思い付いたバントドレッジレシピ晒し
2012年3月19日 MTG最近マジックにほとんど触れられてないので(今週のFNMも出れんし・・・orz)デッキレシピでも晒してみる。
Bant Dredge
4アヴァシンの巡礼者
4幻影の像
2瞬唱の魔道士
2刃の接合者
3裂け木の恐怖
3ケッシグの檻破り
2太陽のタイタン
4追跡者の本能
4マナ漏出
2滞留者ヴェンセール
1記憶の熟達者ジェイス
3漸増爆弾
1死後の一突き
土地26
追跡者の本能が使いたいがために考案したデッキ。
基本は白タイタンで像つり上げてウハウハする感じ。
ヴェンセールはタイタンと緑英雄と相性良しということで採用。
瞬唱はいらない可能性アリ。ワームにした方がいいかも。
Bant Dredge
4アヴァシンの巡礼者
4幻影の像
2瞬唱の魔道士
2刃の接合者
3裂け木の恐怖
3ケッシグの檻破り
2太陽のタイタン
4追跡者の本能
4マナ漏出
2滞留者ヴェンセール
1記憶の熟達者ジェイス
3漸増爆弾
1死後の一突き
土地26
追跡者の本能が使いたいがために考案したデッキ。
基本は白タイタンで像つり上げてウハウハする感じ。
ヴェンセールはタイタンと緑英雄と相性良しということで採用。
瞬唱はいらない可能性アリ。ワームにした方がいいかも。
【MO】ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall【モダン】
2012年3月12日 MTGEsper Teachingの対親和用のサイドとして採用しようかと思ったら・・・
たっけえwwwww12tixとかマジすかwww
リアルじゃ数百円だってのに・・・
たっけえwwwww12tixとかマジすかwww
リアルじゃ数百円だってのに・・・
UB HeartlessでFNM
2012年3月9日 MTG行ってきました。
デッキは前回の日記の青黒ハートレス。
以下簡易レポ。
R1 ジャンド呪いデッキ
G1 相手マナフラ気味。超越種でビートし、リッチ+危険なマイアのコンボが決まって勝ち
G2 不幸の呪いから呪いをじゃんじゃんサーチされ、渇きの呪い+流血の呪い+他2つでアップキープに8点ダメージとか何それ強い・・・で負け
G3 三枚ほど呪いを貼られるも、じわじわカウンター貯めたラチェボで吹っ飛ばし、コイルエンジン出したところで相手投了。
呪いデッキの予想以上の強さにビビった・・・
自分も組んでみようかな〜
R2 青緑感染
G1 荒廃の工作員に活線の鞭を装備され、毒7まで行くも、危険なマイアぐるぐるして勝ち
G2 よく覚えてないけど、ビートして勝ったっぽい
感染相手には呪文滑りが仕事しすぎてヤバイ。
R3 緑単ビート
G1 2ターン目ハートレス、3ターン目大建築家+トレジャーメイジからのコイルエンジンという最強の動き。チャンプで凌がれつつ、ライフが50近くまで行くも、相手のバッパラに赤白剣が3本付いてみるみる内に捲られて投了。
G2 ハートレスと大建築家はあるが他の生物を引けず、ビートされて投了
緑系のビートには強いと思ってたんだけどなぁ。
もう少し除去を増やすか、少なくともサイドに。
そんなわけで2-1。
おしゃれ枠の塔の霊は毎回サイドアウトしてたんで、リストラ筆頭候補にorz
EDHの話。
なんと店頭でダブリングシーズンが700円で売っていたので即購入。
ゲイヴデッキの最大の障壁だったんで、これでほぼ完成!
デッキは前回の日記の青黒ハートレス。
以下簡易レポ。
R1 ジャンド呪いデッキ
G1 相手マナフラ気味。超越種でビートし、リッチ+危険なマイアのコンボが決まって勝ち
G2 不幸の呪いから呪いをじゃんじゃんサーチされ、渇きの呪い+流血の呪い+他2つでアップキープに8点ダメージとか何それ強い・・・で負け
G3 三枚ほど呪いを貼られるも、じわじわカウンター貯めたラチェボで吹っ飛ばし、コイルエンジン出したところで相手投了。
呪いデッキの予想以上の強さにビビった・・・
自分も組んでみようかな〜
R2 青緑感染
G1 荒廃の工作員に活線の鞭を装備され、毒7まで行くも、危険なマイアぐるぐるして勝ち
G2 よく覚えてないけど、ビートして勝ったっぽい
感染相手には呪文滑りが仕事しすぎてヤバイ。
R3 緑単ビート
G1 2ターン目ハートレス、3ターン目大建築家+トレジャーメイジからのコイルエンジンという最強の動き。チャンプで凌がれつつ、ライフが50近くまで行くも、相手のバッパラに赤白剣が3本付いてみるみる内に捲られて投了。
G2 ハートレスと大建築家はあるが他の生物を引けず、ビートされて投了
緑系のビートには強いと思ってたんだけどなぁ。
もう少し除去を増やすか、少なくともサイドに。
そんなわけで2-1。
おしゃれ枠の塔の霊は毎回サイドアウトしてたんで、リストラ筆頭候補にorz
EDHの話。
なんと店頭でダブリングシーズンが700円で売っていたので即購入。
ゲイヴデッキの最大の障壁だったんで、これでほぼ完成!
UB Heartless Tezzeret
2012年3月4日 MTG昨日回してみて好感触だったのでレシピでも晒してみる。
UB Heartless Tezzeret
土地 (23)
6 : 島/Island
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
1 : 埋没した廃墟/Buried Ruin
6 : 沼/Swamp
クリーチャー (24)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
3 : 呪文滑り/Spellskite
3 : 危険なマイア/Perilous Myr
4 : 大建築家/Grand Architect
3 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
2 : 塔の霊/Tower Geist
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (13)
3 : 悲劇的な過ち/Tragic Slip
3 : ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
サイドボード (15)
1 : 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger
2 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 記憶殺し/Memoricide
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
3 : 蔑み/Despise
2 : 外科的摘出/Surgical Extraction
例によってサイドは適当。
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》の参入によって、押されている状況からもある程度捲れる様になったのは大きい。
また、ハートレスと大建築家の存在により、土地が2~3枚しか引けなくてもある程度回るのも利点。
《塔の霊/Tower Geist》はおしゃれ枠。ソーレンの方が強いとか聞こえない。
まだ当たったことないから分からんが、おそらく白黒+αスピリットがきついのではないかと思われる。
サイドにボムをとっているとはいえ、もう少しスロットを割いてもいいかも。
候補としては迫撃鞘とか?
しかしこのデッキ、色々詰め込みすぎてサイド抜くカードあんまりないんだよなぁ・・・
UB Heartless Tezzeret
土地 (23)
6 : 島/Island
4 : 闇滑りの岸/Darkslick Shores
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 : 幽霊街/Ghost Quarter
1 : 埋没した廃墟/Buried Ruin
6 : 沼/Swamp
クリーチャー (24)
4 : マイアの超越種/Myr Superion
3 : 呪文滑り/Spellskite
3 : 危険なマイア/Perilous Myr
4 : 大建築家/Grand Architect
3 : 宝物の魔道士/Treasure Mage
2 : 塔の霊/Tower Geist
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
2 : ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (13)
3 : 悲劇的な過ち/Tragic Slip
3 : ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
4 : 心なき召喚/Heartless Summoning
3 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
サイドボード (15)
1 : 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger
2 : 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2 : 記憶殺し/Memoricide
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
3 : 蔑み/Despise
2 : 外科的摘出/Surgical Extraction
例によってサイドは適当。
《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》の参入によって、押されている状況からもある程度捲れる様になったのは大きい。
また、ハートレスと大建築家の存在により、土地が2~3枚しか引けなくてもある程度回るのも利点。
《塔の霊/Tower Geist》はおしゃれ枠。ソーレンの方が強いとか聞こえない。
まだ当たったことないから分からんが、おそらく白黒+αスピリットがきついのではないかと思われる。
サイドにボムをとっているとはいえ、もう少しスロットを割いてもいいかも。
候補としては迫撃鞘とか?
しかしこのデッキ、色々詰め込みすぎてサイド抜くカードあんまりないんだよなぁ・・・
FNMなんてなかった
2012年3月2日 MTGハートレスで出ようと思ったけど、危険なマイアが見つからずに諦めた。
さすがにこのデッキにおいてはあるとないとだとまったく変わってくるからなぁ・・・
ホビステでEDH用のカードを漁って帰宅。
さすがにこのデッキにおいてはあるとないとだとまったく変わってくるからなぁ・・・
ホビステでEDH用のカードを漁って帰宅。
0回戦敗北ッ!
予想外に参加希望者が多く、抽選漏れ・・・。
仕方がないので、ゲイヴ用に苗木トークンを大量購入。
そろそろある程度組めそうなくらいにはカード集まってきたかな~。
ついでに《覚醒舞い/Wakedancer》のFoilを無限回収。
ノリで買ったパックからは《獄庫/Helvault》さんチーッスwww
予想外に参加希望者が多く、抽選漏れ・・・。
仕方がないので、ゲイヴ用に苗木トークンを大量購入。
そろそろある程度組めそうなくらいにはカード集まってきたかな~。
ついでに《覚醒舞い/Wakedancer》のFoilを無限回収。
ノリで買ったパックからは《獄庫/Helvault》さんチーッスwww
【MO】DKA×3ドラフト【祭り】
2012年2月23日 MTGDKA×3ドラフト4-3-2-2。
青白t黒の瞬速と《骨を灰に/Bone to Ash》でテンポをとるようなデッキで2-1でした。
いやー惜しかったなー。
デッキレシピはこんな感じ。
1壺のニブリス
1叫び霊
2嵐縛りの霊
1霧のニブリス
1深夜の護衛
1首なしスカーブ
2ネファリアの海鳶
1エルゴードの審問官
1塔の霊
1ホロウヘンジの霊魂
1銀爪のグリフィン
2捕海
1思考掃き
1罪の重責
1熟練の突き
2骨を灰に
1悲劇的な過ち
1未練ある魂
1墓所粛清
1壁の守部
7島
5平地
4沼
・・・あれ?レアがねぇwww
それでも十分強いデッキが組めるのがDKAドラフトのおもしろいところ。
捕海+思考掃きor叫び霊は使ってみてなかなか良かった。
墓所粛清もインスタントなのがえらい。
青白t黒の瞬速と《骨を灰に/Bone to Ash》でテンポをとるようなデッキで2-1でした。
いやー惜しかったなー。
デッキレシピはこんな感じ。
1壺のニブリス
1叫び霊
2嵐縛りの霊
1霧のニブリス
1深夜の護衛
1首なしスカーブ
2ネファリアの海鳶
1エルゴードの審問官
1塔の霊
1ホロウヘンジの霊魂
1銀爪のグリフィン
2捕海
1思考掃き
1罪の重責
1熟練の突き
2骨を灰に
1悲劇的な過ち
1未練ある魂
1墓所粛清
1壁の守部
7島
5平地
4沼
・・・あれ?レアがねぇwww
それでも十分強いデッキが組めるのがDKAドラフトのおもしろいところ。
捕海+思考掃きor叫び霊は使ってみてなかなか良かった。
墓所粛清もインスタントなのがえらい。
予想と違ってなかなか値段が下がらんなぁ・・・
といってもまだ発売から半月くらいしか経ってないわけだが。
ハートレス用に2~3枚は欲しいから、せめて1kは切ってくれないかしら。
といってもまだ発売から半月くらいしか経ってないわけだが。
ハートレス用に2~3枚は欲しいから、せめて1kは切ってくれないかしら。
【MO】DKAブードラ
2012年2月19日 MTG卒論発表も一段落したところで、早速プレリのブードラに参加。
ヘルライダー×2が取れたので、除去の白と大鹿+野生の飢えの緑を足して、赤の濃いナヤカラーに。
やじる悪鬼や壺のニブリス、マルコフの大将軍といったカードで、相手のブロッカーを排除して一気に殴りきる戦略。
不死の火FBのために沼一枚をタッチ。って、シールドの時もまったく同じ構成だったような・・・w
結果は2-1と、自分の中ではまずまず。
割りと無駄のないピックができたかな?という感じ。
というか野生の飢えがエラすぎる。
ヘルライダー×2が取れたので、除去の白と大鹿+野生の飢えの緑を足して、赤の濃いナヤカラーに。
やじる悪鬼や壺のニブリス、マルコフの大将軍といったカードで、相手のブロッカーを排除して一気に殴りきる戦略。
不死の火FBのために沼一枚をタッチ。って、シールドの時もまったく同じ構成だったような・・・w
結果は2-1と、自分の中ではまずまず。
割りと無駄のないピックができたかな?という感じ。
というか野生の飢えがエラすぎる。